Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 13/08/2025

O filme Jogador Nº 1 (Ready Player One, 2018) mostra um futuro em que a maior parte da população vive imersa em um mundo virtual chamado OASIS. A história explora tanto os benefícios (liberdade, criatividade) quanto os perigos (fuga da realidade, vício, alienação) que experiências virtuais intensas podem trazer. Entretanto, nota-se que, no Brasil, a questão sobre os efeitos que os jogos eletrônicos podem causar nos jovens tem sido notado. Nesse sentido, cabe analisar a negligência estatal e o vício.

Em primeiro plano, evidencia-se a carência de políticas públicas voltadas a essa população. Segundo Émile Durkheim, em sua obra sobre o fato social, o indivíduo tende a replicar as ações comumentes vistas em seu meio. Dessa forma nota-se que o comportamento brasileiro corrobora com o pensamento do sociólogo, visto que com essa escassez de exemplos por parte do governo o povo tende a ter esses impasses éticos e morais.

Ademais, destaca-se o vício nos jogos. Sob essa ótica, o Brasil apresenta estudos publicados por órgãos de saúde pública sobre o que os vícios podem causar, levando a consequências. No entanto, verifica-se que a realidade diverge da teoria, pois apresenta vários vícios na sociedade atual.

Torna-se, portanto, imprescindível a intervenção nesse cenário conflituoso. Nesse sentido, o Estado deve criar políticas públicas sobre o uso ético das redes sociais, além de promover, por meio de mídias, como Instagram, anunciar através de campanhas sobre a proibição desses vícios em jogos, a fim de informar a população sobre seus direitos e os riscos à exposição digital. Somente, assim será possível possuir uma coletividade democrática.