Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 15/08/2025
Os jogos eletrônicos, cada vez mais presentes no cotidiano dos jovens, despertam debates sobre seus impactos na formação e no comportamento dessa geração. Embora isso possa contribuir para para o desenvolvimento, habilidades e raciocínio rápido, também podem gerar problemas como isolamento social e preijuízos á saúde mental quando usamos de forma excessiva.
Um dos efeitos positivos dos jogos eletrônicos é o estímulo ao raciocínio lógico e à coordenação motora. Algumas pesquisas que foram realizadas na Universidade de Oxford indicam que alguns jogos de estratégia podem melhorar a capacidade de tomada de decisão e resolução de problemas. E, Contudo, esses benefícios só se manifestam quando o tempo de uso é moderado, pois o excesso pode comprometer o desempenho escolar e reduzir o contato com atividades físicas e sociais.
Por outro lado, o uso excessivo e descontrolado de jogos eletrônicos pode gerar consequências preocupantes, como dependência digital, ansiedade e o isolamento. Segundo dados da Organização Mundial da Saúde ( OMS ), cerca de 3% dos jovens apresentam comportamentos que são chamados de " Transtorno do jogo", mas por muitas pessoas também é conhecido como ‘Ludopatia’, ele é um distúrbio comportamental caracterizado pela compulsão em jogos de azar, onde a pessoa perde o controle sobre o impulso de apostar, mesmo com consequências negativas. Essa compulsão pode levar a problemas financeiros, sociais e de saúde, afetando a vida do indivíduo e de seus familiares.
Diante disso, é necessário promover um uso equilibrado dos jogos, e principalmente das telas. Para isso, as escolas deveriam implementas programas de educação digital, como, por exemplo, oferecendo palestras e oficinas que orientem sobre limites de tempo e práticas de lazer saudáveis, visando garantir que os benefícios da tecnologia sejam aproveitados sem comprometer o bem-estar físico e mental. Além disso, a família também deve acompanhar o jovem e incentivá-lo a fazer atividades fora do ambiente virtual.