Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 14/08/2025
Segundo a série sul-coreana Reset, retrata como a imersão em ambientes Segundo a série sul-coreana Reset, retrata como a imersão em ambientes virtuais pode afetar a percepção da realidade e a saúde mental dos jovens, ao mostrar uma protagonista presa em um loop temporal dentro de um jogo. Tal narrativa ilustra como os jogos podem influenciar profundamente o comportamento humano, levando a dois âmbitos: o impacto na saúde mental e a transformação das relações sociais.
Em primeira análise, é importante ressaltar que os jogos eletrônicos podem afetar diretamente a saúde mental dos jovens, principalmente quando utilizados de forma compulsiva. Estudos da Organização Mundial da Saúde (OMS) já reconhecem o vício em jogos como um transtorno, caracterizado por perda de controle e priorização do jogo em comparação a outras atividades. A dopamina liberada durante as partidas cria uma sensação de recompensa imediata, o que pode levar a dependência. Além disso, jogos com temáticas violentas ou altamente competitivas podem aumentar níveis de ansiedade e irritabilidade.
Ademais, têm transformado significativamente as relações sociais, criando novas formas de interação, mas também gerando distanciamento das conexões presenciais. Plataformas como Discord e Twitch permitem que adolescentes criem comunidades virtuais e compartilhem experiências. No entanto, essa socialização pode substituir os vínculos reais, dificultando o desenvolvimento da empatia e da comunicação interpessoal. Essa substituição pode gerar crianças mais conectadas, porém emocionalmente distantes, com dificuldades em lidar com conflitos e expressar sentimentos fora de um ambiente comum.
Para que estas situações se atenuem, é necessário que o Estado deve investir em campanhas educativas sobre o uso consciente dos jogos, promovendo nas escolas palestras com psicólogos. As famílias precisam estabelecer limites saudáveis para o tempo de tela, incentivando atividades offline, assim como empresas desenvolvedoras de jogos devem incluir mecanismos de controle de tempo, pausas obrigatórias e mensagens educativas dentro dos próprios jogos. Assim, com ações conscientes, teremos um mundo menos conectado e socialmente comunicável.