Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 15/08/2025
Na contemporaneidade, os jogos eletrônicos deixaram de ser apenas uma forma de lazer para se tornarem parte significativa da rotina de milhões de jovens. De acordo com pesquisa da Newzoo, o Brasil está entre os dez maiores mercados de games do mundo, refletindo o impacto cultural e social dessa indústria. Embora os games possam desenvolver habilidades cognitivas e motoras, o uso excessivo ou inadequado pode gerar consequências negativas, como isolamento social, sedentarismo e até comportamentos agressivos. Assim, é necessário compreender os efeitos dessa prática para promover um uso equilibrado.
Entre os impactos positivos, s jogos eletrônicos podem estimular o raciocínio lógico, a coordenação motora e a resolução de problemas, além de favorecer a interação entre pessoas de diferentes regiões por meio do modo online. Pesquisas da Universidade de Oxford, por exemplo, apontam que o tempo moderado gasto com games pode contribuir para o bem-estar. Entretanto, quando essa prática se torna excessiva, há risco de dependência, redução no desempenho escolar e dificuldades de socialização presencial, o que afeta diretamente a saúde física e mental dos jovens.
Outro ponto relevante é que certos conteúdos de jogos podem influenciar comportamentos. Games com narrativas violentas, se consumidos sem acompanhamento e orientação, podem dessensibilizar o jogador à violência ou reforçar estereótipos prejudiciais. Essa preocupação é semelhante à reflexão de Platão, na obra A República, sobre a influência das artes na formação moral dos jovens, mostrando que, mesmo na Antiguidade, já se discutia como o entretenimento molda valores. Logo, é essencial que família e sociedade estejam atentas ao tipo de conteúdo consumido.
Diante disso, para garantir que os jogos eletrônicos contribuam de forma saudável para o desenvolvimento juvenil, é necessário que o Ministério da Educação, em parceria com empresas desenvolvedoras de games, implemente campanhas de conscientização sobre o uso equilibrado e crítico dos jogos, utilizando redes sociais e plataformas de streaming como meio de alcance.