Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 13/08/2025

O filme ‘’Jogador Nº 1’’, de Steven Spielberg, narra a história de Wade Watts, um jovem que prefere o jogo OASIS ao mundo real. A trama acompanha Wade superando os desafios da realidade virtual ao mesmo tempo em que busca encontrar o amor e resgatar a vida fora das telas. Fora da ficção, é fato que a narrativa apresentada no longa está presente no atual cenário brasileiro, em que os jogos eletrônicos podem causar diversos efeitos nos jovens, entre os quais se destacam os danos à saúde física e mental e o estímulo à violência.

A priori, é importante lembrar que o uso excessivo de videogames pode trazer danos à saúde física e mental. Segundo pesquisa da USP (Universidade de São Paulo), um em cada quatro adolescentes brasileiros possuem transtornos envolvendo jogos eletrônicos. Isso ocorre porque o tempo excessivo no ambiente virtual reduz a dedicação a outras atividades e leva ao desenvolvimento de vícios e aos problemas supracitados. Assim, é substancial que as famílias estabeleçam limites de uso e assistência psicológica aos jovens afetados.

Ademais, vale frisar que determinados jogos eletrônicos que apresentam conteúdo violento podem estimular comportamentos agressivos. Segundo reportagem do jornal americano ‘‘The New York Times’’, uma pesquisa feita pelo psicólogo da Universidade de Iowa, Christopher Barlett, indicou que jogos como Mortal Kombat aumentam a hostilidade e a agressividade num curto prazo, por naturalizar atitudes de confronto. Destarte, torna-se vital que crianças e adolescentes sejam acompanhados no ambiente virtual.

Portanto, para mitigar tal problemática, o Ministério do Desenvolvimento e Assistência Social, Família e Combate à Fome — responsável por políticas de proteção familiar — deve conscientizar os pais e familiares por meio de campanhas em anúncios, redes sociais e palestras comunitárias, a fim de orientá-los sobre a importância da supervisão e do uso saudável dos jogos, garantindo a redução dos riscos de violência e de transtornos decorrentes do uso excessivo. Por fim, o Ministério da Educação deve promover atividades sobre o uso consciente de tecnologia e jogos por meio da educação digital. Desta forma, os jogos poderão ser desfrutados de forma respeitosa, segura e consciente.