Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 12/08/2025
Desde a criação do primeiro jogo eletrônico em 1952, o mercado dos jogos começou a se popularizar e crescer, principalmente entre o público jovem. No entanto, alguns jogos foram criados com temáticas e narrativas consideradas impróprias para menores de 18 anos. Além das temáticas, os casos de obesidade infantil e em jovens aumentaram e, alguns estão relacionaodos aos jogos online. Tendo em vista essas observações, é importante se discutir sobre como os efeitos de violência e vício dos jogos causam nos jovens.
O aumento da violência em jovens é reflexo de experiências traumáticas, influências sociais ou predisposições genéticas. Nesse viés, caso uma jovem tenha alguma condição cerebral ou alguma infulência em sua vida, o jogo violênto pode acabar agravando seu comportamento. Porém, não são todos os jogadores que se tornam agressivos, mesmo que os jogos possam contribuir para o aumento de estresse nos jogadores.
Em sequência, a obesidade infantil ocorrre ao passar muito tempo em atividades sedentárias, como assistir televisão ou jogar videogame, em vez de se exercitar. Isso se deve ao vício proporcionado pelo uso excessivo de telas e ao baixo incentivo por exercicíos físicos.
Sob essa perspectiva, é possível observar que os problemas apresentados reforçam a necessidade do maior supervisão dos pais sobre o que seus filhos fazem no meio digital. Além de escolas e familiares incentivarem os jovens à fazerem atividades físicas. Diante disso, os municípios deveriam investir em praças públicas com equipamentos públicos para exercitação.