Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 15/08/2025

O avanço da tecnologia transformou os jogos eletrônicos em um fenômeno cul- tural entre os jovens. Hoje, plataformas online oferecem experiências imersivas, rompendo com o modelo do século XX, que tinha início e fim definidos. Embora tra- gam novas formas de aprendizado e socialização, o consumo excessivo já é consi- derado, pela Organização Mundial da Saúde, um distúrbio capaz de afetar o bem-estar físico e psicológico. É necessário compreender como a falta de limites e de e- ducação midiática amplia tais efeitos negativos.

A ausência de educação midiática adequada faz com que muitos jovens não consigam estabelecer limites saudáveis. Sem orientação sobre tempo de tela, con- teúdo e organização das atividades, torna-se mais fácil substituir interações presen- ciais por relações virtuais, comprometendo habilidades sociais. Como lembra Pierre Lévy, o virtual e o real são complementares, mas, quando o primeiro domina, a ex- periência humana se torna incompleta. Isso demonstra que a falta de preparo para lidar com o ambiente digital potencializa riscos.

Outro aspecto é a omissão de instituições em proteger crianças e adolescentes. Apesar do artigo 227 da Constituição Federal determinar que Estado, família e soci- edade assegurem dignidade e bem-estar, há poucas políticas públicas sobre o uso equilibrado dos jogos. Enquanto isso, a indústria de games continua explorando mecanismos de engajamento que estimulam a dopamina e dificultam o desliga- mento. Tal cenário favorece o vício e agrava prejuízos físicos, como sedentarismo e lesões por esforço repetitivo.

Portanto, o excesso no uso de jogos eletrônicos exige ação conjunta. O Ministé- rio da Educação, aliado a escolas e organizações da sociedade civil, deve implemen- tar programas que orientem jovens e responsáveis sobre limites e uso crítico. Si- multaneamente, o Congresso Nacional pode criar regulamentações que obriguem a indústria a informar riscos e limitar mecânicas excessivamente viciantes. Com tais medidas, será possível conciliar os benefícios da tecnologia com a preservação da saúde e do convívio social.