Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 15/08/2025

O Jogo Minecraft é adorado por muitos fãs na comunidade gamer. Uma de suas versões, o Minecraft Education, é usada nas escolas para a educação de milhares de jovens. Sem dúvida, isso é benéfico para o mundo. Porém, há muitos fatores nos jogos eletrônicos que causam discussões e debates principalmente voltados à população juvenil. Tais problemáticas podem ser caracterizadas pela preocupação no uso de jogos violentos por jovens e adultos e os debates de quais indivíduos podem ou não utilizar desses jogos.

Diante desse cenário, é crucial pensar que o objetivo dos games está em ganhar o usuário e trazer entretenimento e relaxamento para muitos. Nenhum jogo envolvendo violência costuma ter a intenção de transformar o jogador em um agressor violento. “As pesquisas que dizem que os games provocam agressividade e perda de sensibilização à violência são manifestamente inconclusivas, não merecem crédito. Olha, se existe essa relação, ela é muito fraca e a gente nem deve considerar isso como algo que mereça a nossa preocupação”, relatou o autor do livro “Videogame e Violência”, Salah Khaled Junior. Os jogos não são algo que precisam de uma reflexão caso queira-se diminuir a violência nos países.

Por outro lado, é importante garantir e firmar restrições dos jogos violentos e com efeitos indesejáveis, principalmente em crianças. Khaler comenta que é importante que tenha-se condições de fazer uma restrição maior em relação ao uso desses jogos, principalmente para os jovens de uma idade menor. Prevenir o povo juvenil de possíveis efeitos negativos é essencial para seu desenvolvimento.

Portanto, para garantir a utilização adequada dos jogos, é mister que o Estado, junto com os pais e responsáveis tragam restrições de jogos violentos ou de outros assuntos para os mais novos e outros indivíduos, reforçando uma faixa etária para todos os jogos que circularem, usando pesquisas nacionais e assegurando que seja informado essa faixa nos começos e em capas dos jogos, para garantir uma boa saúde mental para os jovens e adultos. Ademais, é vital que o Governo informe através de campanhas e panfletos físicos e digitais que não deve ser de preocupação a possibilidade de games violentos transformarem os cidadãos em pessoas agressivas no futuro, para que possa-se eliminar tais pensamentos.