Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 14/08/2025
Na série “Black Mirror”, o personagem Robert Daly é afetado por problemas nas relações interpessoais devido a sua dependência em jogos eletrônicos. Atualmente, esse problema tem afetado diretamente muitos jovens, adolescentes e até crianças a partir do sedentarismo e do vício, ocasionados pelas longas horas diárias dedicadas aos jogos eletônicos. Por esse motivo, medidas urgentes precisam ser tomadas, a fim de diminuir a problemática apresentada.
Nessa perspectiva, o sedentarismo tem sido responsável por causar muitos problemas atuais. De acordo com um estudo publicado pela Fundação Oswaldo Cruz (Fiocruz), o percentual de jovens que não faziam 60 minutos de atividade física em nenhum dia da semana antes da pandemia era de 20,9%, e passou a ser de 43,4%, ocasionando o direcionamento de atenção para as telas, contribuindo cada vez mais para a diminuição da realização de exercícios físicos e, consequentemente, para o sedentarismo. Por isso, é necessário uma iniciativa escolar em realizar campanhas de conscientização sobre a condição em questão, visando o bem-estar de crianças e adolescentes.
Além disso, o vício em jogos eletrônicos é uma situação atual que necessita de controle e supervisão. A OMS reconheceu, em 2022, o Transtorno de Jogo pela Internet, que é caracterizado pelo uso excessivo dos jogos online, que atrapalha atividades em outras áreas da vida, como escola, trabalho, lazer, entre outros. Levando isso em consideração, é importante que exista o devido acompanhamento psicologico, junto ao apoio familiar, para que as pessoas nessas condições possam se recuperar e estruturar hábitos mais saudáveis.
Perante o exposto, combater os problemas contemporâneos citados é uma questão urgente, que requer soluções ágeis. Órgãos como a Organização Mundial da Saúde, que é uma agência da ONU dedicada à saúde global e que tem como objetivo garantir a saúde de qualidade para toda a população mundial, deve se responsabilizar em exigir o devido comprometimento com campanhas de conscientização sobre o sedentarismo e acompanhamento psicológico com apoio familiar, para que possa diminuir a incidência dos efeitos recorrentes dos Jogos Eletrônicos.