Na série Black Mirror retrata de um jovem que se envolveu com uma empresa de jogos virtuais e foi enganado por tal, de maneira que ele acaba ficando preso no jogo e não conseguindo sair dele. Analoga...

Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
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Nos anos 90, a tecnologia ainda estava em dessenvolvimento, não se possuia muitas plataformas para se expressar, jogar, dentre outros. Nos dias atuais a tecnologia avançou drasticamente e com isso di...
Vídeogames: linha tênue entre diversão e vício Em um episódio da série "Black Mirror", dois amigos encontram-se hiper focados em uma experiência imersiva de jogo, assim, viciados na realidade virtua...
Thomas More, em sua obra “Utopia”, descreve uma sociedade perfeita, isto é, sem quaisquer mazelas sociais. Tal fato, entretanto, encontra-se muito distante da realidade brasileira, já que o país apre...
O Art.227 da Constituição Federal Brasileira de 1988 evidencia o dever da família, da sociedade e do Estado na garantia, ao adolescente e jovem, do direito à dignida-de ao bem-estar. Entretanto, o us...
Atualmente, em face do cenário atual, vivenciamos a nova "era da tecnologia" onde há uma grande participação dos jovens adolescentes. Nesse contexto, tem-se, uma grande facilidade de adquirir e compa...
No filme Jumangi, em um dado momento os partcipantes do jogo perdem o controle e quase ficam presos no mundo virtual. Trazendo para realidade, é um fato que os jovens a cada dia estão viciados e pres...
Em "No meio do caminho", poema feito pelo cronista Carlos Drummond, são retratados obstáculos que os indivíduos encontram durante sua trajetória, os quais podem impedi-los de progredir na vida. Isso ...
A série "Insurgente" retrata uma sociedade alienada, governada por leis que restringem a liberdade dos cidadãos, resultando em um regime totalitário. Apesar do contexto ficcional da obra, notam-se, s...
Com o desenvolvimento da tecnologia, o comércio de jogos e equipamentos eletrônicos voltados para área de lazer ganhou espaço na sociedade. Assim, a população, especialmente os jovens, começou a migr...
O filme "Jumanji" conta a história de quatro adolescentes que descobrem um videogame antigo. Na aventura, os jovens são teletransportados para dentro do jogo e recebem um personagem controlável para ...
Em um episódio da série americana "Apenas um Show",um dos protagonistas "Rigby",se mostrou tão focado em um jogo eletrônico que,deixou de fazer as tarefas de seu emprego,isso,além de tê-lo deixado ma...
A animação americana "Apenas um Show" mostra os dois protagonistas "Mordecai e Rigby" como jovens tão focados nos jogos eletônicos,que até mesmo deixam de fazer seus serviços;Os jovens do mundo de ho...
No filme "Jogador N° 1", o protagonista se insere no mundo da realidade virtual afim de resolver o grande mistério que acerca o filme. A tecnologia nos dias atuais avançou de tal forma que chegou no ...
O lançamento dos vídeo games nos anos 70 tinha apenas a intenção de divertir os mais jovens enquanto tivessem horas vagas. Hoje, existem jogos extremamente avançados capazes de auferir lucros volumos...
O livro "Jogador número 1" retrata uma realidade distópica,em que o futuro do planeta e dos jovens depende um "vídeo game".Longe da ficção, no Brasil atual, os uso de consoles e jogos, apesar de bené...
Em grandezas termodinâmicas, a entropia mede a desordem dos sistemas - quanto maior o grau, maior será a energia necessária para estabiliza-los. Não obstante, nas relações humanas, podemos observar q...
A série “Black Mirror”, exibida pela “ Netflix “, trás episódios utópicos de um futuro extremamente dependente do avanço tecnológico, a exibição aborda de forma crítica a relação de escravidão-quase ...
O cenário atual conceitua-se com a existência dos jogos eletrônicos , sendo notiamente destrutivo para o bem estar individual e coletivo da vida em sociedade ,pois relaciona-se evasão escolar e negli...
O documentário “O começo da vida: lá fora” tece uma crítica incisiva ao modelo estrutural, em que crianças estão sendo “educadas” nos seus primeiros anos de vida, nos grandes centros urbanos, restrit...
O seriado de Netflix, Round-6, sul-coreano, retrata um grupo de pessoas desesperadas por dinheiro e da que incorporam um misterioso convite para participar de jogos competitivos inspirados em brincad...
O seriado da Netflix, Round-6, sul-coreano, retrata um grupo de pessoas desesperadas por dinheiro e que recebem um misterioso convite para participar de jogos competitivos inspirados em brincadeiras ...
A influência dos jogos eletrônicos na vida dos jovens é um tema bastante abordado e pesquisado entre os psicólogos e os psiquiatras. O debate os divide, havendo duas diferentes opiniões: que os jogos...
O seriado da Netflix Round-6, sul-coreano, retrata um grupo de pessoas desesperadas por dinheiro e que recebem um misterioso convite para participar de jogos competitivos inspirados em brincadeiras i...