O lançamento dos vídeo games nos anos 70 tinha apenas a intenção de divertir os mais jovens enquanto tivessem horas vagas. Hoje, existem jogos extremamente avançados capazes de auferir lucros volumos...

Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
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O livro "Jogador número 1" retrata uma realidade distópica,em que o futuro do planeta e dos jovens depende um "vídeo game".Longe da ficção, no Brasil atual, os uso de consoles e jogos, apesar de bené...
Em grandezas termodinâmicas, a entropia mede a desordem dos sistemas - quanto maior o grau, maior será a energia necessária para estabiliza-los. Não obstante, nas relações humanas, podemos observar q...
A série “Black Mirror”, exibida pela “ Netflix “, trás episódios utópicos de um futuro extremamente dependente do avanço tecnológico, a exibição aborda de forma crítica a relação de escravidão-quase ...
O cenário atual conceitua-se com a existência dos jogos eletrônicos , sendo notiamente destrutivo para o bem estar individual e coletivo da vida em sociedade ,pois relaciona-se evasão escolar e negli...
O documentário “O começo da vida: lá fora” tece uma crítica incisiva ao modelo estrutural, em que crianças estão sendo “educadas” nos seus primeiros anos de vida, nos grandes centros urbanos, restrit...
O seriado de Netflix, Round-6, sul-coreano, retrata um grupo de pessoas desesperadas por dinheiro e da que incorporam um misterioso convite para participar de jogos competitivos inspirados em brincad...
O seriado da Netflix, Round-6, sul-coreano, retrata um grupo de pessoas desesperadas por dinheiro e que recebem um misterioso convite para participar de jogos competitivos inspirados em brincadeiras ...
A influência dos jogos eletrônicos na vida dos jovens é um tema bastante abordado e pesquisado entre os psicólogos e os psiquiatras. O debate os divide, havendo duas diferentes opiniões: que os jogos...
O seriado da Netflix Round-6, sul-coreano, retrata um grupo de pessoas desesperadas por dinheiro e que recebem um misterioso convite para participar de jogos competitivos inspirados em brincadeiras i...
O físico William Higinbotham, integrante do projeto Manhattan, responsável pela produção da primeira bomba atômica, foi criador do videogame, em 1958, com o intuito de diversão. Contudo, os jogos ele...
A Revolução Técnico-Científico-Informacional, iniciada na segunda metade do século XX, possibilitou ao âmbito eletrônico o despontamento de jogos, os quais são amplamente presentes no cotidiano do pú...
No conto “Teoria do Medalhão”,Machado de Assis estabelece uma potente análise de comportamentos socialmente controversos.Se fosse recontextualizada para o Brasil hodierno,a ficção oportunamente poder...
No século XVIII, ocorreu a Revolução Industrial, que gerou mudanças nas relações entre humanos e máquinas. De forma semelhante ao período retratado, no Brasil atual, os jogos eletrônicos mudaram a fo...
O filme "Jogador Nº1" retrata uma realidade distópica em que os personagens esquecem da vida real e se viciam em um jogo chamado OASIS, onde vivem uma vida completamente virtual. Infelizmente, fora d...
Jogos eletrônicos, mais que um passa tempo, uma ferramenta de ensino. Em tempos difíceis, onde sair para brincar não é uma opção, os jovens encontram uma distração em jogos eletrônicos, sendo esses ...
A obra Cinematográfica “Diário de um banana” retrata a realidade de Greg que, por sofrer com o vício eletrônico, se torna marginalizado do convívio social. Com essa abordagem, a obra revela as conseq...
A Era dos jogos eletrônicos Os jogos eletrônicos tem o lado bom e o lado ruim, porém com essa pandemia muitas crianças e jovens ficaram muito dependentes desses jogos eletrônicos, essa depedência vi...
Com o aparecimento do fliperama, primeiro jogo eletrônico lançado 1971, surge um passatempo muito divertido, mas é necessário foco e atenção uma vez que, exercita o cérebro. Contanto, jogos eletrônic...
Modo Avião, filme produzido pela Netflix, mostra a realidade de uma jovem extremamente viciada em tecnologia, o que resulta em graves consequências em sua vida e no convívio social. De forma análoga,...
A "Insignificância do Cotidiano" é um conceito desenvolvido pela política alemã Hannah Arendt, em seu livro "A Banalidade do Mal". Nesse contexto, o mal é visto como algo banal e corriqueiro, logo os...
Com a consolidação da revolução tecnológica, no século XX, tornou-se possível o desenvolvimento de novas tecnologias, como os jogos eletrônicos, os quais são amplamente utilizados pelos jovens. Entre...
Conforme a primeira lei de Newton, um corpo tende a permanecer em seu movimento até que uma força atue sobre ele, mudando-o de percurso. Nessa perspectiva, em alusão ao corpo social brasileiro, ainda...
Os jogos eletrônicos hoje em dia estão sendo muito acessados pelos jovens, essa área de jogos está sendo muito valorizada e com o passar do tempo seu público vem aumentando, e com isso estão consegui...