A indústria cultural tem grande poder em vários setores da economia como: redes sociais, entretenimento e em jogos. Toda via essa influência nem sempre e bem aproveitada, como na industrias dos games...

Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
861 redações disponíveis
Envie sua redação para correçãoRedações
O "Mito da caverna", de Platão, descreve a situação de pessoas que se recusavam a observar a verdade em virtude do medo de sair de sua zona de conforto. Em alusão à citação, percebe-se que a realidad...
De acordo com o filósofo Aristóteles, só é útil o conhecimento que torna as pessoas melhores. Análogo a isso, os jogos eletrônicos também é uma forma de aprendizagem, porém a realidade nos dias atuai...
A Revolução Técnico-Científica-Informacional, iniciada no século XX, trouxe a criação de múltiplas tecnologias, buscando uma melhoria em várias áreas da ciência, como a medicina, além de facilitar e ...
O filme "Requiem para um Sonho" é um registro audiovisual de como o vício afeta as relações pessoais, o comportamento social, bem como o desempenho de atividades necessárias ao progresso individual. ...
O filme "Requiem para um Sonho" é um registro audiovisual de como o vício afeta as relações pessoais, o comportamento social, bem como o desempenho de atividades necessárias ao progresso individual. ...
Com a constante evolução tecnolócica, os dados eletrônicos normais cada vez mais divulgados no cotidiano da sociedade, auxiliando na comunicação, no conhecimento e diversão dos indivíduos. Nessa últi...
A recreação e o lazer sempre foram muito presentes na vida da sociedade. Na atualidade, com o desenvolvimento do capitalismo e das novas tecnologias, os video games e jogos eletrônicos foram introduz...
A Organização Mundial da Saúde (OMS), ao comunicar a inserção do vício em jogos no Cadastro Internacional de Doenças (CID), passou a tratá-lo como doença mental. Nessa conjuntura, os jogos eletrônico...
No século XX, o Brasil presenciou a grande Revolução Industrial que impulsionou, de forma abrupta, a invenção de novas tecnologias, o que ocasionou a criação de jogos virtuais, que se tornou a princi...
As novas invenções tecnológicas advindas da Revolução Técnico-Científica-Informacional, trouxe em meados do século XX, importantes avanços para o campo da robótica e da informática. No entanto, apesa...
No documentário "Legends Rising(Lendas Ascendentes)" é mostrado a vida de jogadores profissionais de jogos eletrônicos, enfatizando os impactos físicos e psicológicos causados diariamente. Diante des...
A partir do século XX a tecnologia passou por avanços inimagináveis, um deles foi a criação dos jogos eletrônicos. Tais produtos adquiriram grande popularidade com o decorrer do tempo, principalmente...
Nos dias de hoje é comum ver crianças e adolescente usando celular ou games como primeira opção de brincadeira. Com isso, os malefícios que essa preferência traz para os jovens, como o vício, pouco d...
"Andar com um amigo no escuro é melhor do que andar sozinho na luz" Essa frase proferida por Sora, protagonista do jogo "Kingdom Hearts" mostra, de uma forma indireta, como é jogar um jogo. Muitas cr...
A famosa "Turma da Mônica", criada por Maurício de Souza, narra as aventuras de uma garotada cheia de energia e amigos, que está sempre descobrindo novas brincadeiras. Fora da ficção, a realidade de ...
O aplicativo "Duolingo" é um jogo virtual que visa o ensino de línguas estrangeiras, o que contribui para o desenvolvimento cognitivo de seus consumidores. Entretanto, na contemporaneidade, grande pa...
A Terceira Revolução Industrial foi um conjunto de mudanças que ocorreram na Europa após a Segunda Guerra Mundial, dentre elas o aprimoramento e os novos avanços no campo tecnológico. Além disso, obs...
O massacre provocado por dois jovens em uma escola pública de Suzano, em 2019, suscitou um novo debate acerca do papel dos jogos virtuais na vida de crianças e adolescentes. Apesar de estudos científ...
O mercado mundial de jogos eletrônicos se tornou a maior indústria de entretenimento moderno, movi- mentando um faturamento superior ao da indústria do cinema. Nesse contexto, percebe-se que os jogos...
Na animação japonesa “ sword art online “, é retratada a história de Kirito, um jovem que passa seus dias jogando videogames e que em um dado momento encontra um jogo em especial, que ao ser jogado, ...
Desde o massacre no colégio Columbine, nos Estados Unidos — quando dois estudantes assassinaram vários colegas e se suicidaram em seguida —, é comum a associação ente videogames e a crueldade juvenil...
De acordo com a Primeira Lei de Newton, um corpo tem tendência a permanecer em seu estado natural, ou seja, em repouso, caso não haja forças externas capazes de modificá-lo de posição. Dessa forma, a...
É fato que atualmente os jogos são um dos grandes influenciadores para os mais juvenis. Essas influencias muitas vezes tem influência negativa sobre eles, como o habito do sedentarismo e sendo ate o ...