Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

871 redações disponíveis

Envie sua redação para correção
649
21/06/2021

Jogos são uma mídia de entretenimento assim como o cinema e a música, porém os jogos interagem diretamente com o jogador, criando um vínculo maior entre consumidor e produto. Esse vínculo pode influe...

650
21/06/2021

Jogos eletrônicos: malefícios ou benefícios? Com o passar dos anos, os jogos eletrônicos têm se desenvolvido e se tornado muito utilizados pelos adolescentes, sendo esses os principais alvos do prod...

651
14/05/2021

"A tecnologia move o mundo". A icônica frase de Steve Jobs se faz realidade nos tempos contemporâneos, onde, estamos cada vez mais conectados ao mundo digital. Assim como muitas tarefas acabaram se d...

652
11/05/2021

A Quarta Revolução Industrial ocorrida no século XXI, possibilitou a difusão da tecnologia para propagar cenários de entretenimento utilizando os jogos. No entanto, o uso inadequado desses meios de d...

653
08/05/2021

A Quarta Revolução Industrial ocorrida no século XXI, possibilitou a difusão da tecnologia para propagar cenários de entretenimento utilizando os jogos. No entanto, o uso inadequado desses meios de d...

654
11/04/2021

Com a terceira revolução industrial, que ocorreu após a Segunda Guerra Mundial, e os avanços no campo tecnológico os videogames - que já eram populares desde a década de 70 - passaram a ser mais quer...

655
13/01/2021

De acordo com a "Lei da inércia", de Isaac Newton, um corpo tende a permanecer em um certo movimento e sentido, até que uma força contrária atue sobre ele. Nesse viés, alguns dos efeitos causados por...

656
08/01/2021

Call of Duty. Fortnite. GTA. Esses sãos alguns jogos de videogame ultrapopulares entre adolescentes. Envolvendo lutas, tiros e outros tipos de brutalidades, levam os jogadores madrugada a dentro. Ape...

657
07/01/2021

No seriado da televisão Spooky, um dos personagens principais do seriado era completamente viciado em jogos eletrônicos, o que causou diversos disturbios e maleficios tanto na sua saúde quanto em seu...

658
04/01/2021

No episódio "Bandersnatch" da série "Black Mirror", o protagonista, Stefan, vê sua vida afetada quando passa a programar um novo jogo de videogame, adquirindo características da tecnologia. Acerca de...

659
30/12/2020

A indústria cultural tem grande poder em vários setores da economia como: redes sociais, entretenimento e em jogos. Toda via essa influência nem sempre e bem aproveitada, como na industrias dos games...

660
29/12/2020

O "Mito da caverna", de Platão, descreve a situação de pessoas que se recusavam a observar a verdade em virtude do medo de sair de sua zona de conforto. Em alusão à citação, percebe-se que a realidad...

661
26/12/2020

De acordo com o filósofo Aristóteles, só é útil o conhecimento que torna as pessoas melhores. Análogo a isso, os jogos eletrônicos também é uma forma de aprendizagem, porém a realidade nos dias atuai...

662
22/12/2020

A Revolução Técnico-Científica-Informacional, iniciada no século XX, trouxe a criação de múltiplas tecnologias, buscando uma melhoria em várias áreas da ciência, como a medicina, além de facilitar e ...

663
20/12/2020

O filme "Requiem para um Sonho" é um registro audiovisual de como o vício afeta as relações pessoais, o comportamento social, bem como o desempenho de atividades necessárias ao progresso individual. ...

664
20/12/2020

O filme "Requiem para um Sonho" é um registro audiovisual de como o vício afeta as relações pessoais, o comportamento social, bem como o desempenho de atividades necessárias ao progresso individual. ...

665
12/12/2020

Com a constante evolução tecnolócica, os dados eletrônicos normais cada vez mais divulgados no cotidiano da sociedade, auxiliando na comunicação, no conhecimento e diversão dos indivíduos. Nessa últi...

666
10/12/2020

A recreação e o lazer sempre foram muito presentes na vida da sociedade. Na atualidade, com o desenvolvimento do capitalismo e das novas tecnologias, os video games e jogos eletrônicos foram introduz...

667
07/12/2020

A Organização Mundial da Saúde (OMS), ao comunicar a inserção do vício em jogos no Cadastro Internacional de Doenças (CID), passou a tratá-lo como doença mental. Nessa conjuntura, os jogos eletrônico...

668
01/12/2020

No século XX, o Brasil presenciou a grande Revolução Industrial que impulsionou, de forma abrupta, a invenção de novas tecnologias, o que ocasionou a criação de jogos virtuais, que se tornou a princi...

669
27/11/2020

As novas invenções tecnológicas advindas da Revolução Técnico-Científica-Informacional, trouxe em meados do século XX, importantes avanços para o campo da robótica e da informática. No entanto, apesa...

670
27/11/2020

No documentário "Legends Rising(Lendas Ascendentes)" é mostrado a vida de jogadores profissionais de jogos eletrônicos, enfatizando os impactos físicos e psicológicos causados diariamente. Diante des...

671
26/11/2020

A partir do século XX a tecnologia passou por avanços inimagináveis, um deles foi a criação dos jogos eletrônicos. Tais produtos adquiriram grande popularidade com o decorrer do tempo, principalmente...

672
24/11/2020

Nos dias de hoje é comum ver crianças e adolescente usando celular ou games como primeira opção de brincadeira. Com isso, os malefícios que essa preferência traz para os jovens, como o vício, pouco d...