No momento em que estamos vivendo em relação ao covid -19 e ao destanciamento social , as interações on-lines se tornaram cada vez mais comuns entre um gropo populacinal muito grande no mundo todo . ...

Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
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As vendas de jogos eletrônicos dobraram desde 1996, foram criados com o intuito de desenvolver o cérebro em atividades escolares e até melhorar o seu funcionamento. Com esses novos dispositivos que d...
A influência dos jogos digitais. Hoje em dia, os jogos estão cada vez mais presentes na vida os jovens, crianças, adultos e até idosos, a influência os jogos esteve muito presente ultimamente. Há m...
Os jogos eletrônicos desenvolveram-se rapidamente nos últimos anos e não apenas os jovens se tornaram usuários, mas também os adultos e as crianças. Os videogames de hoje são outra forma de se divert...
Jogos são uma mídia de entretenimento assim como o cinema e a música, porém os jogos interagem diretamente com o jogador, criando um vínculo maior entre consumidor e produto. Esse vínculo pode influe...
Jogos eletrônicos: malefícios ou benefícios? Com o passar dos anos, os jogos eletrônicos têm se desenvolvido e se tornado muito utilizados pelos adolescentes, sendo esses os principais alvos do prod...
"A tecnologia move o mundo". A icônica frase de Steve Jobs se faz realidade nos tempos contemporâneos, onde, estamos cada vez mais conectados ao mundo digital. Assim como muitas tarefas acabaram se d...
A Quarta Revolução Industrial ocorrida no século XXI, possibilitou a difusão da tecnologia para propagar cenários de entretenimento utilizando os jogos. No entanto, o uso inadequado desses meios de d...
A Quarta Revolução Industrial ocorrida no século XXI, possibilitou a difusão da tecnologia para propagar cenários de entretenimento utilizando os jogos. No entanto, o uso inadequado desses meios de d...
Com a terceira revolução industrial, que ocorreu após a Segunda Guerra Mundial, e os avanços no campo tecnológico os videogames - que já eram populares desde a década de 70 - passaram a ser mais quer...
De acordo com a "Lei da inércia", de Isaac Newton, um corpo tende a permanecer em um certo movimento e sentido, até que uma força contrária atue sobre ele. Nesse viés, alguns dos efeitos causados por...
Call of Duty. Fortnite. GTA. Esses sãos alguns jogos de videogame ultrapopulares entre adolescentes. Envolvendo lutas, tiros e outros tipos de brutalidades, levam os jogadores madrugada a dentro. Ape...
No seriado da televisão Spooky, um dos personagens principais do seriado era completamente viciado em jogos eletrônicos, o que causou diversos disturbios e maleficios tanto na sua saúde quanto em seu...
No episódio "Bandersnatch" da série "Black Mirror", o protagonista, Stefan, vê sua vida afetada quando passa a programar um novo jogo de videogame, adquirindo características da tecnologia. Acerca de...
A indústria cultural tem grande poder em vários setores da economia como: redes sociais, entretenimento e em jogos. Toda via essa influência nem sempre e bem aproveitada, como na industrias dos games...
O "Mito da caverna", de Platão, descreve a situação de pessoas que se recusavam a observar a verdade em virtude do medo de sair de sua zona de conforto. Em alusão à citação, percebe-se que a realidad...
De acordo com o filósofo Aristóteles, só é útil o conhecimento que torna as pessoas melhores. Análogo a isso, os jogos eletrônicos também é uma forma de aprendizagem, porém a realidade nos dias atuai...
A Revolução Técnico-Científica-Informacional, iniciada no século XX, trouxe a criação de múltiplas tecnologias, buscando uma melhoria em várias áreas da ciência, como a medicina, além de facilitar e ...
O filme "Requiem para um Sonho" é um registro audiovisual de como o vício afeta as relações pessoais, o comportamento social, bem como o desempenho de atividades necessárias ao progresso individual. ...
O filme "Requiem para um Sonho" é um registro audiovisual de como o vício afeta as relações pessoais, o comportamento social, bem como o desempenho de atividades necessárias ao progresso individual. ...
Com a constante evolução tecnolócica, os dados eletrônicos normais cada vez mais divulgados no cotidiano da sociedade, auxiliando na comunicação, no conhecimento e diversão dos indivíduos. Nessa últi...
A recreação e o lazer sempre foram muito presentes na vida da sociedade. Na atualidade, com o desenvolvimento do capitalismo e das novas tecnologias, os video games e jogos eletrônicos foram introduz...
A Organização Mundial da Saúde (OMS), ao comunicar a inserção do vício em jogos no Cadastro Internacional de Doenças (CID), passou a tratá-lo como doença mental. Nessa conjuntura, os jogos eletrônico...
No século XX, o Brasil presenciou a grande Revolução Industrial que impulsionou, de forma abrupta, a invenção de novas tecnologias, o que ocasionou a criação de jogos virtuais, que se tornou a princi...