Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

861 redações disponíveis

Envie sua redação para correção
673
17/09/2020

Decerto, os jogos eletrônicos fazem parte do cotidiano de grande parte da população mundial. Em outras palavras, os jogos eletrônicos hoje são mais uma forma de se divertir e passar o tempo. Entretan...

674
16/09/2020

É fato que os jogos eletrônicos tem um papel muito apreciado na vida dos usuários, como é declarado por uma pesquisa publicada pelo Globo na qual oitenta por cento dos jovens americanos em idade de c...

675
16/09/2020

Constantes casos de violência, muitas vezes nas escolas, vêm favorecendo o julgamento dos jogos eletrônicos. As reações impulsivas, a perda de sensibilidade e o olhar sobre a agressão, esses são os e...

676
16/09/2020

hábitos de consumo, ou seja, com um habito exagerado de jogos, é mais fácil de uma pessoa gastar dinheiro com eles. A medida em que os novos produtos vão saindo, pessoas que não tem um certo controle...

677
16/09/2020

Os efeitos que os jogos eletrônicos podem causar para nos jovens é uma discussão que se tem desde a criação dos videogames e criam opiniões distintas sobre o assunto. Hoje em dia com o avanço da tecn...

678
15/09/2020

Os jogos electrónicos vem evoluindo muito durante os anos, se adaptando sempre ao meio das pessoas e as situações que nelas ocorrem, mesmo muitas vezes muitos desses jogos sendo fictícios. Podemos v...

679
15/09/2020

A internet é uma rede mundial de computadores que surgiu nos Estados Unidos, durante a Guerra Fria. Essa ferramenta foi criada para que o país pudesse ter uma vantagem durante o conflito, o intuito e...

680
15/09/2020

Com o passar do tempo, os jogos eletrônicos evoluíram muito rapidamente, tendo não somente os adolescentes como publico alvo, mas também adultos e crianças. Atualmente, eles atuam como uma ferramenta...

681
15/09/2020

Os jogos eletrônicos trazem muitos benefícios e melhoram o raciocínio, a lógica, a percepção motora, auxilia na tomada de decisão e desenvolvimento das crianças,além de melhorar as estratégias de seu...

682
17/08/2020

O advento da Revolução Técnico – Cientifica – Informacional marcou a história com a introdução da tecnologia na vida das pessoas.Esse meio tecnológico induziu,hodiernamente,a prática de jogos online ...

683
17/08/2020

Em 1972 foi lançada no mercado o Magnavox Odyssey foi o primeiro console de videogame dando início a esse novo ramo de entretenimento na indústria. No entanto, na atualidade diversos questionamento f...

684
14/08/2020

O advento das grandes revoluções industriais marcaram a história com a introdução da tecnologia na vida das pessoas.Essa nova tecnologia induziu,hodiernamente,a prática de jogos online que divertem s...

685
03/08/2020

Os primeiros jogos eletrônicos surgiram em 1971, eles eram simples e feitos para serem jogados nos fliperamas. Com o avanço da tecnologia, novos consoles e dispositivos eletrônicos foram criados para...

686
03/08/2020

Em um dos episódios da série "Black Mirror", na quinta temporada, dois amigos passam a ter relações sexuais dentro de um jogo, de forma a se dedicarem completamente a isso. De modo geral, a obra expõ...

687
02/08/2020

O episódio “Striking Viper”, da série televisiva “Black Mirror”, retrata um futuro distópico em que os videogames evoluíram ao ponto que o sistema permite sentir fisicamente as sensações dos personag...

688
25/07/2020

Na obra "Utopia", do escritor inglês Thomas More, é retratada uma sociedade perfeita, na qual seu corpo social padroniza-se pela ausência de conflitos e problemas. Contudo, o que se observa na realid...

689
18/06/2020

A indústria da tecnologia está em constante evolução, juntamente com a indústria de jogos eletrônicos. Os games estão em sua grande maioria presentes no cotidiano dos jovens modernos, mas será que el...

690
13/06/2020

Na obra "Modernidade Líquida" de Zygmunt Bauman relata que a pós-modernidade está fortemente voltada para o bem-estar individual. É visto que, pessoas buscam prazeres imediatos e com o avanço cada ve...

691
30/05/2020

A Constituição Federal assegura que o estado promoverá o aprimoramento científico e tecnológico. Contudo, tal inovação tem se mostrado desfavorável e negativa ao desenvolvimento do público infanto-ju...

692
25/05/2020

Policarpo Quaresma, o patriota de Lima Barreto, em seu "Triste fim", por ser perdidamente apaixonado pela pátria, enxergava o território brasileiro como o melhor lugar para se viver. Entretanto, hodi...

693
19/05/2020

O filme polonês "Suicide Room", de 2011, retrata a história de um menino viciado em um jogo eletrônico e que começa a isolar-se, até da própria família.Assim como na ficção,crianças e adolescentes vi...

694
16/05/2020

Ao se falar sobre jogos eletrônicos, é importante entender alguns aspectos que envolvem essa temática, nesse contexto, discutem-se, o crescimento dos eletrônicos e a influência dos jogos sobre os jov...

695
04/05/2020

Na segunda metade do século XX, a corrida espacial entre as duas superpotências do globo provocou a mais rápida evolução tecnológica presenciada pela humanidade. Por conseguinte, ocorreu o advento da...

696
25/03/2020

Os jovens são a população mais influenciada pelos jogos eletrônicos e cada vez mais grandes empresas estão se inovando com criações de diversos tipos de jogos e gradativamente mais lançamentos de nov...