Na animação japonesa “ sword art online “, é retratada a história de Kirito, um jovem que passa seus dias jogando videogames e que em um dado momento encontra um jogo em especial, que ao ser jogado, ...

Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
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Desde o massacre no colégio Columbine, nos Estados Unidos — quando dois estudantes assassinaram vários colegas e se suicidaram em seguida —, é comum a associação ente videogames e a crueldade juvenil...
De acordo com a Primeira Lei de Newton, um corpo tem tendência a permanecer em seu estado natural, ou seja, em repouso, caso não haja forças externas capazes de modificá-lo de posição. Dessa forma, a...
É fato que atualmente os jogos são um dos grandes influenciadores para os mais juvenis. Essas influencias muitas vezes tem influência negativa sobre eles, como o habito do sedentarismo e sendo ate o ...
Decerto, os jogos eletrônicos fazem parte do cotidiano de grande parte da população mundial. Em outras palavras, os jogos eletrônicos hoje são mais uma forma de se divertir e passar o tempo. Entretan...
É fato que os jogos eletrônicos tem um papel muito apreciado na vida dos usuários, como é declarado por uma pesquisa publicada pelo Globo na qual oitenta por cento dos jovens americanos em idade de c...
Constantes casos de violência, muitas vezes nas escolas, vêm favorecendo o julgamento dos jogos eletrônicos. As reações impulsivas, a perda de sensibilidade e o olhar sobre a agressão, esses são os e...
hábitos de consumo, ou seja, com um habito exagerado de jogos, é mais fácil de uma pessoa gastar dinheiro com eles. A medida em que os novos produtos vão saindo, pessoas que não tem um certo controle...
Os efeitos que os jogos eletrônicos podem causar para nos jovens é uma discussão que se tem desde a criação dos videogames e criam opiniões distintas sobre o assunto. Hoje em dia com o avanço da tecn...
Os jogos electrónicos vem evoluindo muito durante os anos, se adaptando sempre ao meio das pessoas e as situações que nelas ocorrem, mesmo muitas vezes muitos desses jogos sendo fictícios. Podemos v...
A internet é uma rede mundial de computadores que surgiu nos Estados Unidos, durante a Guerra Fria. Essa ferramenta foi criada para que o país pudesse ter uma vantagem durante o conflito, o intuito e...
Com o passar do tempo, os jogos eletrônicos evoluíram muito rapidamente, tendo não somente os adolescentes como publico alvo, mas também adultos e crianças. Atualmente, eles atuam como uma ferramenta...
Os jogos eletrônicos trazem muitos benefícios e melhoram o raciocínio, a lógica, a percepção motora, auxilia na tomada de decisão e desenvolvimento das crianças,além de melhorar as estratégias de seu...
O advento da Revolução Técnico – Cientifica – Informacional marcou a história com a introdução da tecnologia na vida das pessoas.Esse meio tecnológico induziu,hodiernamente,a prática de jogos online ...
Em 1972 foi lançada no mercado o Magnavox Odyssey foi o primeiro console de videogame dando início a esse novo ramo de entretenimento na indústria. No entanto, na atualidade diversos questionamento f...
O advento das grandes revoluções industriais marcaram a história com a introdução da tecnologia na vida das pessoas.Essa nova tecnologia induziu,hodiernamente,a prática de jogos online que divertem s...
Os primeiros jogos eletrônicos surgiram em 1971, eles eram simples e feitos para serem jogados nos fliperamas. Com o avanço da tecnologia, novos consoles e dispositivos eletrônicos foram criados para...
Em um dos episódios da série "Black Mirror", na quinta temporada, dois amigos passam a ter relações sexuais dentro de um jogo, de forma a se dedicarem completamente a isso. De modo geral, a obra expõ...
O episódio “Striking Viper”, da série televisiva “Black Mirror”, retrata um futuro distópico em que os videogames evoluíram ao ponto que o sistema permite sentir fisicamente as sensações dos personag...
Na obra "Utopia", do escritor inglês Thomas More, é retratada uma sociedade perfeita, na qual seu corpo social padroniza-se pela ausência de conflitos e problemas. Contudo, o que se observa na realid...
A indústria da tecnologia está em constante evolução, juntamente com a indústria de jogos eletrônicos. Os games estão em sua grande maioria presentes no cotidiano dos jovens modernos, mas será que el...
Na obra "Modernidade Líquida" de Zygmunt Bauman relata que a pós-modernidade está fortemente voltada para o bem-estar individual. É visto que, pessoas buscam prazeres imediatos e com o avanço cada ve...
A Constituição Federal assegura que o estado promoverá o aprimoramento científico e tecnológico. Contudo, tal inovação tem se mostrado desfavorável e negativa ao desenvolvimento do público infanto-ju...
Policarpo Quaresma, o patriota de Lima Barreto, em seu "Triste fim", por ser perdidamente apaixonado pela pátria, enxergava o território brasileiro como o melhor lugar para se viver. Entretanto, hodi...