O filme polonês "Suicide Room", de 2011, retrata a história de um menino viciado em um jogo eletrônico e que começa a isolar-se, até da própria família.Assim como na ficção,crianças e adolescentes vi...

Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
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Ao se falar sobre jogos eletrônicos, é importante entender alguns aspectos que envolvem essa temática, nesse contexto, discutem-se, o crescimento dos eletrônicos e a influência dos jogos sobre os jov...
Na segunda metade do século XX, a corrida espacial entre as duas superpotências do globo provocou a mais rápida evolução tecnológica presenciada pela humanidade. Por conseguinte, ocorreu o advento da...
Os jovens são a população mais influenciada pelos jogos eletrônicos e cada vez mais grandes empresas estão se inovando com criações de diversos tipos de jogos e gradativamente mais lançamentos de nov...
Na Antiga Roma, a população já buscava por meios de entretenimento, na qual se divertiam através de batalhas forçadas entre gladiadores até a morte. Na contemporaneidade, tal barbárie não ocorre mais...
Os jogos eletrônicos vem se tornando um grande problema para os jovens na sociedade contemporânea, principalmente para aqueles que sofrem de dificuldade para socialização. Desde a criação do primeiro...
Os jogos eletrônicos se tornaram um verdadeiro fenômeno no século XXI, abrangendo todas as faixas etárias, com destaque nas crianças e adolescentes. O games, exercem uma forte influência na vida dos ...
No mundo fictício da série Black Mirror, são potencializados os pontos negativos e positivos do uso constante da tecnologia na sociedade. Dessa forma, é construída uma ótica sobre a importância do co...
A Terceira Revolução Industrial foi um fenômeno geográfico responsável por difundir diversos tipos de tecnologias como, por exemplo, a dos jogos eletrônicos, que são muito atrativos para a juventude ...
Policarpo Quaresma, o patriota de Lima Barreto, em seu "Triste fim", por ser perdidamente apaixonado pela pátria, enxergava o território brasileiro como o melhor lugar para se viver. Entretanto, hodi...
Desde a criação da Teoria dos Jogos, desenvolvida pelo matemático John Nash, entende-se que os melhores benefícios para um grupo só ocorrem quando um participante age pensando no outro. No entanto, q...
É garantido pela constituição de 1988 o direito ao acesso à: saúde, educação, segurança e lazer de qualidade. Todavia, com as inovações tecnológicas, criação de aplicativos e jogos de entretenimento,...
Nas mãos de um criminoso Conforme o físico Albert Einstein, a tecnologia é como um machado nas mãos de um criminoso. Na atualidade, esse pensamento se configura na presença excessiva de jogos eletrô...
Na série norte-americana "13 reasons why" um dos personagens chamado "Alex" gostava muito de jogos eletrônicos violentos, por conta de seus problemas sociais, Alex deixou-se influenciar e acaba tenta...
No Brasil, em decorrência da falta de criticidade de muitos cidadãos, tornou-se corriqueira a compreensão de que jogos eletrônicos não afetam drasticamente a dinâmica atual. No entanto, embora essa p...
Sem sombra de dúvidas, um dos problemas enfrentados pela sociedade brasileira, nos últimos anos, é o vício em jogos eletrônicos. De fato, o ato de usar o aparelho eletrônico em excesso pode impactar ...
A Organização Mundial da Saúde (OMS) reconheceu, em 2018, que a obsessão e o vício exacerbado em jogos eletrônicos é qualificado como uma doença. Dessa forma, é possível perceber o quanto esses apare...
As competições fazem parte da natureza humana desde a Grécia Antiga e tal espírito deu origem aos Jogos Olímpicos. No entanto, com a expansão do mundo virtual e o interesse dos jovens por novas tecno...
O Inglês Thomas Hobbes , o britânico John Locke e o suíço Jean Jacques Rousseau , todos eles têm algo em comum: dissertaram sobre a formação de uma sociedade ideal e de convivência social de maneira ...
A chegada da internet, em 1969, no contexto da Guerra Fria, possibilitou o surgimento de novos mercados mundiais, nos quais inclui-se o de jogos eletrônicos. Contudo, após ter mais que duplicado suas...
Os jogos eletrônicos, amplamente criticados por muitas pessoas, não são os reais culpados pelos comportamentos nocivos em crianças e jovens da atualidade, na realidade, acontece o efeito inverso, os ...
Com o advento da terceira revolução industrial, em meadas do século XlX, a eletrônica era um dos principais destaques da época. Nesse contexto, os primeiros jogos eletrônicos foram criados. Destarte,...
No contexto social brasileiro, segundo o Ministério da Cultura, a indústria de games cresce cerca de 30% ao ano. Esse dado colossal evidencia o aumento de pessoas, sobretudo de jovens, utilizando ess...
Com o advento da terceira revolução industrial em meadas do século XX, a elêtronica, novidade na época, era o destaque principal, assim, os primeiros jogos eletrônicos foram criados, na época o obj...