Em 1972 foi lançada no mercado o Magnavox Odyssey foi o primeiro console de videogame dando início a esse novo ramo de entretenimento na indústria. No entanto, na atualidade diversos questionamento f...

Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
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O advento das grandes revoluções industriais marcaram a história com a introdução da tecnologia na vida das pessoas.Essa nova tecnologia induziu,hodiernamente,a prática de jogos online que divertem s...
Os primeiros jogos eletrônicos surgiram em 1971, eles eram simples e feitos para serem jogados nos fliperamas. Com o avanço da tecnologia, novos consoles e dispositivos eletrônicos foram criados para...
Em um dos episódios da série "Black Mirror", na quinta temporada, dois amigos passam a ter relações sexuais dentro de um jogo, de forma a se dedicarem completamente a isso. De modo geral, a obra expõ...
O episódio “Striking Viper”, da série televisiva “Black Mirror”, retrata um futuro distópico em que os videogames evoluíram ao ponto que o sistema permite sentir fisicamente as sensações dos personag...
Na obra "Utopia", do escritor inglês Thomas More, é retratada uma sociedade perfeita, na qual seu corpo social padroniza-se pela ausência de conflitos e problemas. Contudo, o que se observa na realid...
A indústria da tecnologia está em constante evolução, juntamente com a indústria de jogos eletrônicos. Os games estão em sua grande maioria presentes no cotidiano dos jovens modernos, mas será que el...
Na obra "Modernidade Líquida" de Zygmunt Bauman relata que a pós-modernidade está fortemente voltada para o bem-estar individual. É visto que, pessoas buscam prazeres imediatos e com o avanço cada ve...
A Constituição Federal assegura que o estado promoverá o aprimoramento científico e tecnológico. Contudo, tal inovação tem se mostrado desfavorável e negativa ao desenvolvimento do público infanto-ju...
Policarpo Quaresma, o patriota de Lima Barreto, em seu "Triste fim", por ser perdidamente apaixonado pela pátria, enxergava o território brasileiro como o melhor lugar para se viver. Entretanto, hodi...
O filme polonês "Suicide Room", de 2011, retrata a história de um menino viciado em um jogo eletrônico e que começa a isolar-se, até da própria família.Assim como na ficção,crianças e adolescentes vi...
Ao se falar sobre jogos eletrônicos, é importante entender alguns aspectos que envolvem essa temática, nesse contexto, discutem-se, o crescimento dos eletrônicos e a influência dos jogos sobre os jov...
Na segunda metade do século XX, a corrida espacial entre as duas superpotências do globo provocou a mais rápida evolução tecnológica presenciada pela humanidade. Por conseguinte, ocorreu o advento da...
Os jovens são a população mais influenciada pelos jogos eletrônicos e cada vez mais grandes empresas estão se inovando com criações de diversos tipos de jogos e gradativamente mais lançamentos de nov...
Na Antiga Roma, a população já buscava por meios de entretenimento, na qual se divertiam através de batalhas forçadas entre gladiadores até a morte. Na contemporaneidade, tal barbárie não ocorre mais...
Os jogos eletrônicos vem se tornando um grande problema para os jovens na sociedade contemporânea, principalmente para aqueles que sofrem de dificuldade para socialização. Desde a criação do primeiro...
Os jogos eletrônicos se tornaram um verdadeiro fenômeno no século XXI, abrangendo todas as faixas etárias, com destaque nas crianças e adolescentes. O games, exercem uma forte influência na vida dos ...
No mundo fictício da série Black Mirror, são potencializados os pontos negativos e positivos do uso constante da tecnologia na sociedade. Dessa forma, é construída uma ótica sobre a importância do co...
A Terceira Revolução Industrial foi um fenômeno geográfico responsável por difundir diversos tipos de tecnologias como, por exemplo, a dos jogos eletrônicos, que são muito atrativos para a juventude ...
Policarpo Quaresma, o patriota de Lima Barreto, em seu "Triste fim", por ser perdidamente apaixonado pela pátria, enxergava o território brasileiro como o melhor lugar para se viver. Entretanto, hodi...
Desde a criação da Teoria dos Jogos, desenvolvida pelo matemático John Nash, entende-se que os melhores benefícios para um grupo só ocorrem quando um participante age pensando no outro. No entanto, q...
É garantido pela constituição de 1988 o direito ao acesso à: saúde, educação, segurança e lazer de qualidade. Todavia, com as inovações tecnológicas, criação de aplicativos e jogos de entretenimento,...
Nas mãos de um criminoso Conforme o físico Albert Einstein, a tecnologia é como um machado nas mãos de um criminoso. Na atualidade, esse pensamento se configura na presença excessiva de jogos eletrô...
Na série norte-americana "13 reasons why" um dos personagens chamado "Alex" gostava muito de jogos eletrônicos violentos, por conta de seus problemas sociais, Alex deixou-se influenciar e acaba tenta...