Tony Stark, personagem fictício do universo cinematográfico da Marvel Comics, utiliza-se das tecnologias, inclusive dos dispositivos eletrônicos, para facilitar o acesso às informações sigilosas. No ...

Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
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De acordo com cientista Albert Einstein "O espírito humano precisa prevalecer sobre a tecnologia". Analisando tal pensamento, é evidente que essa lógica não se perpetua hodiernamente com os avanços d...
Vicio pode ser entendido como prática compulsiva de determinada ação. Nesse sentido, a Organização Mundial da Saúde (OMS) classificou no ultimo ano o vicio em jogos eletrônicos como uma doença; chama...
Nos Estados Unidos, em 1969, foi o ano em que a internet foi criada. A princípio, essa nova tecnologia foi criada para interligar laboratórios de pesquisas a distância. Contudo, no ano em essa tecnol...
Os efeitos gerados nos jovens, pelos jogos eletrônicos, dividem especialistas. Tem os psicólogos que acreditam que esse entretenimento não tem efeitos nocivos aos adolescentes. Já outros, consideram ...
''No meio do caminho havia uma pedra''. Através desse trecho do poeta modernista Carlos Drummond de Andrade, vê-se que o vício de jogos eletrônicos, sobretudo entre o público mais jovem, se configura...
Todo efeito tem o seu valor positivo e negativo, mas o problema é que a maioria dos jovens não conseguem discernir o peso dos efeitos positivos e negativos dos jogos eletrônicos sobre eles. Muitos jo...
Não resta dúvida que, os jogos eletrônicos estão causando, principalmente aos jovens de forma negativa em suas vidas. Por outro lado, há um ponto positivo em relação aos jogos eletrônicos, como a est...
O século XXI, conhecido como a era digital, é marcado pelo desenvolvimento tecnológico propiciado pela globalização. O acesso a internet ocorre de maneira fácil para a grande maioria de jovens e cria...
Sabe-se que, em 2015, a Organização Mundial da Saúde (O.M.S.) adicionou o vício em jogos de realidade virtual em sua lista de classificações patológicas, sendo categorizada como Transtorno Psiquiátri...
Jogos eletrônicos e seus efeitos na juventude Normalmente os pais que trabalham em período integral que têm filhos jovens preferem que esses fiquem dentro de casa jogando videogame para não os deixa...
No Brasil contemporâneo, a incitação de violência em jogos eletrônicos ainda é analisada como um problema comportamental entre os jovens. Isso se deve, sobretudo, à fuga dos problemas sociais e à com...
Na Roma antiga, a população já buscava por meios de entretenimento, na qual se divertiam através das corridas de bigas e batalhas entre gladiadores que ocorriam em arenas. Logo, ao passar dos séculos...
Na sociedade contemporânea, o surgimento dos jogos eletrônicos apresentando efeitos sobre os jovens. Isso se deve, sobretudo, ao fato de que as novas tecnologias de comunicação proporcionam uma inter...
Hoje em dia é crescente o numero de atendados nas escolas, tanto em escolas brasileiras quanto as do exterior, muitos destes atentados vem sendo ligados a jogos digitais. O numero de pessoas que prat...
Ao longo da história, os meios de entretenimento juvenil sofreram rejeições da sociedade, por exemplo, as histórias em quadrinhos que nos casos que continha conteúdo sexual e violento, foram censurad...
Sob a perspectiva da globalização, os meios tecnológicos foram criados para encurtar distâncias e também promover a diversão — como exemplo: os jogos eletrônicos —. Conquanto, existe uma deplorável r...
Os vídeo games e jogos eletrônicos a cada dia se desenvolvem mais e dividem a opinião de muitos especialistas em relação à seus impactos na vida dos jovens. Com jogos inovadores e muitos próximos a r...
Na historiografia mundial, nota-se que a humanidade sempre buscou uma causa para atos violentos. Nos anos 50, quadrinhos foram proibídos por possuírem palavras e atos que podiam induzir a violência.A...
O mundo contempôraneo discute sobre jogos eletrônicos bom ou mau? em principal jogos violentos como " Call of duty", esse gênero de jogo afeta nossos jovens a causar mudanças de comportamento. Por ou...
Pode-se dizer que a história do entretenimento na vida humana, é tão antiga quanto a do homem. Porém, o século XXI, não se limita mais às 7 formas clássicas de arte. Isto porquê, a evolução tecnológi...
A juventude atual cresce em um ambiente bastante diferente do que fora até então, o qual vivencia mudanças sociais sem precedentes. Dentre essas mudanças está a inovação científica, evidenciada no us...
Um dos itens indispensáveis entre os jovens no século XXI são os jogos eletrônicos, cujo desenvolvimento ultrapassou a era analógica, com cenários e personagens bem próximos da realidade, além da int...
O poder da oratória, concedido aos seres humanos, única espécie dotada pela razão, sempre foi um importante instrumento na persuasão, fundamental para evolução humana. Já no século XVII, os sermões P...