O aumento da depressão entre os jovens no Brasil

Enviada em 21/05/2019

Na série “13 Reasons Why”, da empresa Netflix, uma jovem com depressão comete suicídio e deixa todos ao seu redor surpresos, apesar dela dar indícios sobre sua doença. Fora da ficção, a depressão se tornou o maior mal do século XXI, tornando-se um grande problema para a população brasileira e gerando muitos casos de suicídio, devido ao assunto ser um tabu e aos traumas vivenciados pela vítima.

Em primeiro lugar, é importante ressaltar que a depressão não é discutida entre as pessoas. Atualmente, segundo o filósofo Zygmunt Bauman, as relações entre as pessoas não são fortes, ou como ele próprio diz, são líquidas, ou seja, as pessoas não criam um vínculo forte entre elas, logo elas não debatem muito sobre seus problemas. Por consequência, as pessoas ficam caladas e acabam se suicidando por causa da depressão, que muitas das vezes passou “despercebida” pelas outras pessoas, como foi o caso da jovem na série da Netflix.

Ademais, os traumas como violência, abuso sexual e Bullying são alguns dos principais fatores que acarretam à depressão. Exemplos disso, foram os casos dos jovens que passaram por esses problemas e que acabaram sucumbindo ao “jogo” da Baleia Azul, que é um “jogo” que foi criado para incentivar pessoas que sofrem com essas angustias a se suicidarem. Aliás, segundo a OMS(Organização Mundial da Saúde) o Brasil é o segundo país com maior índice de depressão das américas, com 11,5 milhões de brasileiros sendo afetados por essa doença.

Destarte, torna-se evidente que a depressão e o suicídio são grandes problemas enfrentados pela sociedade brasileira. Portanto, o Ministério da Educação em parceria com empresas de auto ajuda, como a CVV, devem acabar com o tabu existente sobre esse assunto, por meio de palestras em escolas e propagandas na televisão aberta, que alertem à população de que essa doença não é “frescura”, mas sim uma doença mental com real risco de suicídio, e que existe tratamento, a fim de evitar casos de suicídio, e de jogos que o incentivem, como foi o do “jogo” Baleia Azul.