O futuro do ser humano diante do crescente sedentarismo tecnológico
Enviada em 04/05/2026
No filme Wall-e da Disney, é contada a história de uma sociedade sedentária por conta dos entretenimentos gerados pelos avanços tecnológicos. De forma análoga, acontece fora das animações, em que redes sociais incentivam comportamentos semelhantes, diante dessa problemática, sobressaem como fatores determinantes, conteúdos supérfluos e de fácil acesso, e a introdução precoce de crianças às telas.
A cerca deste contexto a disseminação de conteúdos curtos e atrativos é um componente para o ascendente sedentarismo tecnológico. Segundo B.F Skinner, quando uma ação gera recompensa imediata a tendência é que ela seja repetida, assim como acontece nas redes em que a informação é rápida e em grande quantidade, e fazer atividades que não geram essa recompensa em curto prazo se torna desinteressante como é o caso das atividades físicas onde os resultados não vêm de forma imediata, sendo assim conteúdos de gratificação imediata é um grande vetor do sedentarismo tecnológico.
Paralelamente o uso precoce de tecnologias digitais por crianças é um grande desafio para atenuar o sedentarismo tecnológico. A OMS (Organização Mundial da Saúde) recomenda zero telas para crianças de até 2 anos, porém tal recomendação é frequentemente ignorada, pelo fato das telas serem uma solução rápida para “acalmar” crianças, contudo essa solução de curto prazo é nociva ao longo prazo, porque este estímulo torna criança dependente das telas para se entreter, fazendo assim as atividades físicas terem baixo apelo.
Diante do exposto, é de grande valia para a perspectiva da humanidade diante do sedentarismo tecnológico, reduzir o consumo excessivo de conteúdos altamente estimulantes e a exposição precoce de crianças às telas. À vista disso, é papel do Ministério da Saúde promover campanhas incentivando a prática de atividades físicas e a diminuição do uso excessivos de tecnológias, por meio de divulgação em rede sociais e escolas, incluindo vídeos educativos e parcerias com influenciadores, a fim de informar a população.