O impacto da exposição a telas no desenvolvimento infantil
Enviada em 04/11/2022
No filme “Pixels”, as crianças são representadas passando boa parte do seu tempo imersas nos eletrônicos. Dessa forma, o contexto do filme tem correlação direta com a realidade, visto que aborda sobre a exposição do público infantil aos aparelhos digitais, o qual é mostrado seu impacto negativo no desenvolver desses indivíduos. Nessa perspectiva, a persistência do problema tem como principais causas: o incentivo dos pais e a lógica de mercado das empresas.
Sob esta análise, a necessidade dos progenitores de manterem as crianças envolvidas nas telas provoca a continuidade da problemática. Tal situação é discutida pelo sociólogo Zigmunt Bauman, ao destacar que os responsáveis têm uma tendência em priorizar seu trabalho em detrimento do seu tempo com os filhos, o que muitas vezes é realçado pela tentativa dos adultos de substituírem seu tempo de lazer com a prole pelos meios digitais, a fim de ocuparem os menores enquanto estão no emprego. Desta maneira, o comportamento dos genitores frequentemente negligência os impactos sociais causados nas crianças que, constantemente, passam a permanecer cada vez mais imersos, o que gera um distanciamento com as interações sociais fora dos meios digitais que são elementos essenciais no desenvolvimento do indivíduo.
Ademais, as técnicas utilizadas pelas empresas para incentivar o consumo também agregam na existência do problema. Sob esse viés, é válido ressaltar que muitas corporações utilizam dos mecanismos de recompensa do cérebro para manterem seu mercado ativo, o que de acordo com a medicina, é feito através da ativação de mecanismos naturais do sistema neurológico, a fim de manterem seus consumidores pais tempo utilizando seus produtos. Nessa perspectiva, as crianças acabam sendo alvo do consumismo incentivado pelas companhias, o que no meio digital proporciona ao maior tempo de seu uso que pode acarretar em vícios.
Portanto, medidas devem ser tomadas, a fim de contornar a situação. Outrossim, é necessário que o ministério da educação - órgão responsável pela educação - crie organizações que orientem os pais e negócios sobre os efeitos da problemática, por meio da criação de instituições ligadas à tecnologia e seus efeitos, com o intuito de promover um cenário diferente de Pixels