O impacto da tecnologia na educação

Enviada em 02/11/2021

No Livro “Jogador número 1” do autor Ernest Cline, é apresentado um mundo distópico, em que a população passa o seu tempo integralmente em um mundo virtual, onde trabalham, viajam, e estudam. Apesar de tal realidade ser bastante distinda da atualidade, é possivel perceber pontos em que a integração da tecnologia se assemelha a veras, como por exemplo o impacto causado na educação e metodos de apredizagem aplicados nos centros educacionais atualmente.

Com o passar dos anos a tecnologia deixou de ser algo exclusivamente cientifíca e se incluiu no dia-a-dia da população geral. Isso tornou dispositivos como computadores, e serviços como a internet mais acessíveis a todos. Consequentemente o conhecimento tecnológico se tornou requisito básico nos currículos e etc. Portanto a implementação dessa ferramenta foi natural, mas definitavemente mudou a forma em que os alunos aprendem, e também a forma que o mundo lhes é apresentado, já que para muitos esse recurso pode ser mais atratívo do que um simples texto em uma folha de papel.

Portanto, essa democratização da tecnologia tras discussão, uma vez que a gama de fonte de informação é imensa, o que dispõe facilidades em plágio por exemplo. Todavia essa grande fonte de informação disponibiliza inúmeras formas de ensino, ao contrário da forma de lecionar tradicional, que muitas vezes é uma barreira para alunos e os põe distante do interesse em aprender. De certo pode-se observar então, a democratização - Causada pela tecnologia - de varias áreas, inclusive da educação.

Assim sendo, dentre tantas possibilidades que o avanço tecnologico apresenta, se usadas correntamente, podem ser uma ferramenta poderosíssima para a educação. Portanto é função do ministério da educação criar um programa de implementação de diferentes formas didaticas usando ferramentas tecnológicas. Dessa maneira, seria disponibilizadas aulas de informatíca básica nas escolas para utilização de aparelhos eletronicos nas aulas, as tornando mais claras e didáticas. Também seria importante a divulgação e conscientização do projeto atraves dos meios de comunicação, palestras e folhetos informativos. Como resultado disso, serão vistos grandes resultados positivos na maneira em que a tecnologia é aplicada nos estudos, agregando conhecimento e coesão com a realidade, diferente do que é mostrado por Cline em “Jogador número 1”.