O impacto da tecnologia na educação
Enviada em 12/11/2021
No ano de 2020, o Ministério da Educação (MEC) criou a plataforma Graphogame com o intuito de alfabetizar crianças de 4 a 9 anos, recursos tecnológicos como este ficou em maior evidência durante a pandemia de Covid-19 e apesar de trazer um ensino dinâmico e de qualidade, ela é excludente e impacta a vida de professores que não são capacitados para usufruir .
Atualmente , o EAD (Ensino a distância) uniu as tecnologias ao ensino. Porém durante a pandemia agravou-se a desigualdade no ensino, principalmente alunos de escolas públicas , este fato esta relacionado ao dado do IBGE( Intituto Brasileiro de Geografia e Estátistica) no qual mostra que cerca de 40 milhões de brasilheiros de 10 a 18 anos não possuem internet em casa , impedindo que mas de 1/3 da população ficassem sem ensino.
Além disso , as tecnologias impactam na educação quando encontra professores que não estão aptos para desfrutar os recursos tecnologicos para o ensino. Como exemplo,plataforma de Recursos Educacionais Digitais,criada pelo MEC, na qual 15% dos professores ,relataram não conseguir acessar a plataforma ,fato que também inviabiliza a inclusão das tecnologias na educação brasileira ,impossibilitando a mediação de ensino de qualidade entre alunos e professores.
Portanto,cabe ao Ministério da Educação garantir a inclusão das tecnologias na educação brasileira, por meio de distribuição de tablets com internet para alunos de escolas públicas e cursos preparatórios a professores ,com finalidade de garantir um ensino de qualidade ,igualitário a todos alunos brasileiros.