O impacto dos influenciadores digitais na formação dos jovens

Enviada em 14/09/2020

As mídias, tanto televisivas quanto sociais, têm mostrado com frequência que o Brasil vem enfrentando diversos problemas relacionados à influência digital na formação dos jovens. Os principais fatores que contribuem para essa problemática são a construção de uma sociedade consumista e a criação de uma estética comum restritiva. Portanto medidas são necessárias para combater o problema.

Em primeiro lugar, é importante destacar que o consumismo está cada vez mais presente no público jovem. Isso porque há no cotidiano um vasto conteúdo digital produzido com a intenção de instigar o público o ato da compra, por exemplo, uma publicação em redes sociais, ou um conteúdo “unboxing” (vídeos mostrando a compra e uso de produtos, sendo em sua maioria, patrocinados pelo produtores do item). Dessa forma, verifica-se que essa mídia, de acordo com a Youpix, impacta em 90% das compras on-line. Nesse sentido, é necessário que medidas sejam tomadas para que a sociedade de modo geral não ceda ao consumismo excessivo.

Em segundo lugar, observa-se também a influência dos criadores de conteúdo no padrão físico do indivíduo. Hordienamente, a cultura fomentada no mundo virtual se resume na política do “ter”, e não do “ser”, ou seja, o que classifica a pessoa na internet se baseia na forma do corpo, nas roupas que se usa, em detrimento aos valores e qualidades. Por isso, nota-se como os padrões visuais ficam cada vez menos abrangentes, impossibilitando que o cidadão comum se encaixe no “belo”. Assim, torna-se evidente o que problema presente na realidade brasileira continua silencioso.

Portanto, vale ressaltar que o impacto das figuras públicas digitais permanece em sua maioria negativo. Logo, as escolas devem adotar a educação midiática por meio de aulas e discussões. A fim de informar os alunos das estratégias comerciais por trás das postagens e desconstruir a ideia da estética padrão. Só assim, alcançar-se-á uma juventude menos manipulada no âmbito virtual.