O mau comportamento e a agressividade crescente de alunos no ambiente escolar

Enviada em 31/10/2019

Ao contrário da situação atual, as escolas costumavam ser ambientes harmônico, onde o professor era a figura de autoridade e admiração dos alunos. Desse modo, a consideração dos alunos para com os professores e seus próprios colegas de classe já não é tão visto nos colégios, em vista da crescente violência entre seletos estudantes. Nesse sentido, a raiz da agressividade dos jovens deve ser colocado em pauta para que a sociedade veja, que esta situação desagradável e degradante está presente todas as escolas, seja pública ou particular e muito o influencia para que isso seja tão recorrente entre os adolescentes.

É fato que a tecnologia vem trazendo invocações tanto no âmbito social quanto no entretenimento. Por certo, a cada ano jogos onlines são criados e aprimorados para que se pareça com a realidade. De acordo com o PNAS ( Academia Nacional de Ciências dos Estados Unidos )  estudos feitos com mais de 170 mil jovens que jogam jogos violentos, obtiveram um aumento considerável no potencial de agressividade, ou seja, plataformas digitais em que há simulação do uso de armas e de agressões seja físicas ou verbais, estimulam a sua agressividade na vida real.

Além disso, o ambiente em que o jovem mora é muitas vezes marcado por violência verbal e/ou física. Na maioria dos casos, discussões entre os pais ou até mesmo o divórcio, afeta completamente o psicológico do adolescente estimulando-o a ser agressivo e resolver seus conflitos internos no ambiente escolar.

Destarte, o visão do jovem para com seus professores e colegas deve voltar a ser de respeito, sem práticas de violência ou mau comportamento. É necessário voltar uma atenção maior para os alunos, pois podem estar passando por problemas e também sendo completamente alienados por jogos virtuais. O Ministério da Educação deve disponibilizar em todas as escolas do país o atendimento psicológico, pois ele é essencial para que casos de violência não ocorram mais. Não se limitando a isso, o MCTIC (Ministério de Ciência, Tecnologia, Informação e Comunicação) deve proibir que jogos violentos sejam acessados sem a confirmação de dados pessoais para que o usuário seja apenas maior de idade. Desse modo, o ambiente escolar voltará a ser leve e saudável e todos os alunos poderão obter ainda mais o conhecimento que se faz essencial para o desenvolvimento do ser humano.