Os perigos causados pela influência digital no Brasil

Enviada em 08/10/2024

Segundo Steve Jobs “A tecnologia move o mundo”, porém o tempo excessiva- mente gasto nas redes sociais pode trazer prejuízo físico, mental e financeiro. No momento, o uso de jogos on line no Brasil é um problema a ser resolvido pelo Go- verno. Além disso, os influenciadores digitais com o seu poder de impulsionar ven- das, induzem o consumo exacerbado de produtos desnecessários. Nesse contexto, é imperioso o investimento em educação digital.

A princípio é válido citar o fenômeno nacional conhecido como jogo do tigri -nho. Essa plataforma é de um cassino on line e teve extensa publicidade feita por grandes influenciadores digitais. De acordo com o site G1 o número de prejudica- dos e os ganhos obtidos pelos divulgadores do jogo levaram a Polícia Civil do Mara- nhão a realizar uma operação que investiga um esquema criminoso que gira em torno do entretenimento, tendo em vista que essa conduta é uma contravenção penal no Brasil. De acordo com a Receita Federal, o jogo trouxe prejuízo financeiro para quem joga e para o País que não arrecada.

Por outro lado, o influenciador digital é um produtor de conteúdo que utiliza canais da internet para influenciar comportamentos. Nesse viés, direciona a deci-são de uma compra para um produto pelo qual ele está sendo pago para divulgar. Têm-se como exemplo Virgínia Fonseca, influenciadora com mais de 50 milhões de seguidores, que recentemente lançou uma maquiagem de baixa qualidade e alto preço e que segundo sua própria postagem no instagram teve o lucro de R$ 58 mi-lhões de reais obtidos com a venda da marca. Logo, pode-se observar que o poder de persuasão é a marcar registrada de um influenciador de sucesso.

Portanto, a União, por meio do Congresso Nacional deve criar leis que fisca-lizem os jogos on line, além disso, que responsabilizem os influenciadores digitais que divulguem propagandas enganosas. Todavia, todos os perigos provocados pe- los influenciadores digitais no Brasil poderão ser combatidos com campanhas edu-cacionais de como se comportar na rede mundial de computadores