Play-to-earn: os problemas dos jogos para lucrar, e não mais se divertir

Enviada em 17/10/2022

Na obra “Utopia”, do escritor inglês Thomas More, é retratada uma sociedade perfeita, na qual o corpo social padroniza-se pela ausência de conflitos e problemas. No entanto, o que se observa na realidade contemporânea é o oposto do que o autor prega, visto que o aumento exponencial de jogos play-to-earn apresenta barreiras, as quais dificultam a concretização dos planos de More. Esse cenário antagônico é fruto tanto da falta de fiscalizações governamentais, quanto de um possível retorno financeiro. Diante disso, torna-se fundamental a discussão desses aspectos, a fim do pelo funcionamento da sociedade.

Precipuamente, é fulcral pontuar que o aumento de jogos “play-to-earn” deriva da baixa atuação dos setores governamentais, no que concerne a criação de mecanismos que coíbam tais recorrências. Segundo o pensador Thomas Hobbes, o Estado é responsável por garantir o bem-estar da população, entretanto, isso não ocorre no Brasil. Devido à falta de atuação das autoridades, no combate a práticas play-to-earn como: cassinos e jogos na blockchaim como: Axie Infinity. Desse modo, faz-se mister a reformulação dessa postura estatal de forma urgente.

Ademais, é imperativo ressaltar que um possível retorno financeiro emerge como o promotor do problema. Partindo desse pressuposto, onde em jogos play-to-earn dependendo do seu aporte financeiro o indivíduo consegue uma recompensa significativa financeira. Tudo isso retarda a resolução do problema, já que um retorno financeiro não garantido contribui para a perpetuação desse quadro deletério.

Assim, medidas exequíveis são necessárias para conter o avanço da problemática na sociedade brasileira. Dessarte, com o intuito de mitigar o aumento significativo de jogos play-to-earn no Brasil, necessita-se, urgentemente, que o Governo Federal juntamente ao seu Poder Legislativo, a criação de legislações que proíbam a circulação desses jogos em território nacional, visando tornar os jogos de videogame novamente práticas de diversão. Desse modo, atenuar-se-á, em médio e longo prazo, impacto nocivo nos jogos play-to-earn e a coletividade alcançará a Utopia de More.