Play-to-earn: os problemas dos jogos para lucrar, e não mais se divertir

Enviada em 19/10/2022

Para Albert Einsten “o espírito humano precisa prevalecer sobre a tecnologia” porém, na atualidade, o que prevalece é a tecnologia e ainda torna o homem de-pendente dela. Isso é notório nos jogos que visam cada vez mais o lucro e não são mais utilizados para lazer, seja pelo fato da população capitalizar seu uso, seja pe-las competições que estes geram.

Diante desse cenário, é fundamental destacar que o que era visto como lazer agora tornou-se um mercado online. Sob essa ótica cabe salientar que os jogos apresentam um mercado interno que influencia o usúario, como exemplo disto têm o jogo minecraft em que os personagens apresentam possibilidades de com-pras de adereços para o jogador. Tudo isso tem por objetivo o lucro do público que torna-se vúlneravel ao uso, fazendo com que grandes empresas de game tornem-se cada vez mais milionárias e a população tenha cada vez mais seu lazer compra-do pelo capitalismo.

Outrossim, cabe analisar que os jogos são acompanhados na maioria das vezes por competições internas que influenciam no comportamento do usúario. O jogo Free Fire -conhecido por suas batalhas que envolvem adversário- é um exemplo de competição que visa o lucro. Segundo site “Valor investe” cerca de 97% dos jogado-res perdem bens ao apostar, isto porque utilizam os jogos online como meio de obtenção de dinheiro, uma vez que o vício dos usúarios em competir faz com que eles depositem dinheiro nos jogos. Dessa forma, surge o prejuízo em não utilizar os games como lazer, que pode terminar em perda de bens, ora que os jogadores tornam-se dependentes e competitivos aos jogos.

Portento, é de extrema importância ressignificar o sentido dos jogos. Cabe ao Governo Federal criar campanhas na mídia, como no instagram que tem grande alcance, para alertar a população dos riscos de torna-se depedente dos jogos, a tempo de perder seu lazer e dinheiro, com o objetivo de garantir que a população não seja alvo da capitalização do lazer. Quem sabe assim, os games voltem a ser usados apenas para distração e divertimento