Play-to-earn: os problemas dos jogos para lucrar, e não mais se divertir

Enviada em 18/10/2022

O escritor Ryuno Okama afirma que a ganância é a negativa cobiça de ter sempre o máximo de recursos possíveis, de forma que esse desejo aumente constante-mente. Sob esse ponto vista, um cenário atual que reflete essa linha de pensamento é a monetização de jogos para lucrar, pois os participantes desse modelo conhecido como “play-to-earn” perdem o objetivo de se divertir e, também, tem seu estresse aumentado incontrolavelmente, tudo isso em busca de ganhos monetários.

Em princípio, em uma pesquisa feita pela Overloadr, muitos integrantes desse tipo de jogatina disseram que a diversão em sí não passa de uma semana, após esse período sobra apenas o desgaste excessivo ao procurar enriquecer. Desse modo, é inegável que essas franquias se perdem na ambição pelo capital e acabam prejudicando os envolvidos nesses projetos, consequentemente, esses sujeitos fi-

carão expostos à diversas situações onde sua única razão é a criação de riqueza. Assim, é fato que eles serão consumidos pela própria necessidade de rendimentos e se tornarão alienados da alegria e sofrerão com comorbidades mentais.

Em sequência, Ryuno Okawa também concorda que a ganância não se restringe ao comportamento das pessoas, ela também afeta suas mentalidades e causa doenças cognitivas e grande stress. Dessa maneira, é inquestionável que esse entretenimento lucrativo é um dos principais participantes no desenvolvimento dessas adversidades, já que, é comum que, com o passar do tempo, os jovens se enfureçam, entristeçam e sofram por causa dessa fome pelas quantias. Por conseguinte, a ansiedade prejudicará seu dia a dia, suas relações interpessoais e sua qualidade de vida.

Portanto, é verdade que o jogos que buscam lucrar trazem prejuízos para a sociedade. Logo, é preciso que o Ministério da Educação, que tem como competência a política nacional de ensino, implante nas escolas a educação financeira, por meio da implementação de medidas públicas, para conscientizar os jovens sobre a importância de recursos econômicos de forma moderada e assim evitar a sede por eles. Diante disso, esse contratempo será combatido efetivamente e os jogadores irão dispor de bem-estar e saúde.