Play-to-earn: os problemas dos jogos para lucrar, e não mais se divertir
Enviada em 22/10/2022
Na contemporaneidade há muita discução, principalmente entre as chamadas comunidades “gamer”, sobre o “Play-to-earn”, um fenômeno que vem se tornando cada vez mais comum em decorrência da capitalização e globalização da sociedade, o que por sua vez leva a uma negligência de conceitos e aspectos, antes tão valorizados por criadores e consumidores de jogos eletrônicos, que agora se dissolvem e levam à desvalorização do ser humano e suas atribuições.
Dessarte, quanto à ascenção do capitalismo no mundo pós moderno, considerando sua relação com o fenômeno em questão, é possível observar uma clara desvalorização do mundo humano e seus valores, como arte, cultura, lazer, divertimento e tantos outros, em detrimento do mundo material, no caso, a geração de capital, como bem corrobora Karl Marx, essa comutação de papéis é justamente o que o “Play-to-earn” faz, em relação aos jogos e aos indivíduos.
Por conseguinte, há de se considerar que, além do indivíduo, esse processo tambem apresenta prejuízos para a sociedade como um todo, uma vez que, é inegável o papél importantíssimo que os jogos assumiram ante a cultura popular desde os anos 80 e que, agora, por não ser tão proeminente na geração de lucros, acaba por ser líquefeito pelas grandes empresas, as quais muito se utilizam dos recursos advindos da globalização, como salienta Zygmunt Bauman.
Destarte, tendo em vista a situação vigente, êvidenciada no desenvolvimento, têm-se como alternativas para a resolução da mesma, um reavivamento cultural, arquitetado pelo Estado, que por meio do financiameno da industria nacional de produção de jogos, acabaria por incentivar a produção de “games” com um maior teor de qualidade, onde o lucro e produção de capital não é tomado por base e são aborados temas relevantes e construtívos para a sociedade. Consequentemente, para tal, é mister que seja crado um Plano Nacional de Cultura que, além de abranger o apoio de outras áreas da cultura, também possa incluir o apoio à produção de jogos por meio de financiamento e infraestrutura.