Play-to-earn: os problemas dos jogos para lucrar, e não mais se divertir
Enviada em 23/10/2022
Com a fase informacional do capitalismo, o dinheiro assumiu nova forma: a forma virtual, o que pode ser percebido com o avanço das criptomoedas, tal como o Bitcoin, que se popularizou bastante durante os anos 2010. Paralelamente, tornou-se comum a associação de jogos com o ganho de dinheiro, realidade que precisa ser colocada sob debate, haja vista os seus impactos. A esse respeito, nota-se que esse cenário é uma característica da sociedade capitalista e gera danos ao público juvenil.
Nesse viés, constata-se, a princípio, que a fusão de lucro com lazer é um acontecimento bastante recorrente na contemporaneidade. Sob essa ótica, Max Horkheimer e Theodor Adorno, filósofos da Escola de Frankfurt, apontam que, com o surgimento da Indústria Cultural, a cultura passou a ser vista como mercadoria. Desse modo, tendo em vista que o artigo 6° da Constituição Federal de 1988 assinala a cultura como uma forma de lazer, a sociedade capitalista passou a comercializar a diversão, haja vista que os jogos virtuais, que são símbolos de diversão para diversos indivíduos, encontram-se constantemente associados ao ganho de dinheiro.
Por conseguinte, muitos jovens têm seu desenvolvimento colocado em segundo plano. No tocante ao assunto, cabe mencionar o jogo Axie Infinity, que se tornou uma tendência entre os adolescentes por converter tempo de “diversão” em criptomoedas. No entanto, para que o lucro seja mínimo, é necessário que o usuário dedique muitas horas de seu dia em partidas virtuais, assim como na maioria desses aplicativos, o que prejudica o indivíduo em outras áreas de sua vida, como estudos e interação com outras pessoas. Logo, é inegável que o desenvolvimento dos jovens que aderem a esse cenário é prejudicado.
Portanto, observa-se os problemas dos jogos para lucrar. Assim, a fim de desmitificar a realidade acerca desse tema, cabe às mídias sociais, que são meios de comunicação e elementos de persuasão, investirem, por meio de campanhas de ampla abrangência, na divulgação de conhecimento acerca das problemáticas que envolvem a associação de diversão em meios digitais com a necessidade de ganhar dinheiro.