Play-to-earn: os problemas dos jogos para lucrar, e não mais se divertir

Enviada em 24/10/2022

A Revolução Industrial iniciada na Inglaterra transformou o mundo ao trazer consigo novas inovações tecnológicas, científicas e a globalização. Com isso, após diversas melhorias na área da tecnologia, surgiu os famosos jogos play-to-earn (jogue para ganhar) ou também conhecidos como videosjogos NFT, no qual tem como função incentivar crianças, jovens e adultos a jogarem com a finalidade de ganhar dinheiro na internet, tal ato não só prejudica na saúde mental e causando problemas psicológicos aos indivíduos, como também influencia menores de idade à idealização do capitalismo exarcerbado e apostas perigosas online.

No século atual, o vício em jogos online passou a ser visto como transtorno mental e, de acordo com a pesquisa realizada pela “Medicina UFMG” (Universidade Federal de Minas Gerais), problema psicológicos estão ligados ao consumo exagerado de games o que causa estresse, ansiedade, insônia e obsessão. Visto isso, jogos considerados play-to-earn estão cada vez mais difundidos na internet, o que chama a atenção da população em querer adquirir dinheiro com propósito de lucrar ao invés de se divertir. Desta forma, é necessário apoio psicológico à esse indivíduos.

Além do mais, os jogos NFT são bastante perigosos por utilizarem sistemas de apostas em seus sites, com base no investidor Gustavo Fogaça (Guffo), as apostas são perigosas e não podem ser a única fonte de renda e muito menos utilizada por crianças. Assim, caso contrário, cria um intenso ideal de capitalismo em jovens, prejudica sua vida social e econômica futura desde cedo, interfere em sua infância e induz ao amadurecimento precoce. Desta maneira, é importante administrar o tempo dos adolescentes em frente às telas.

Portanto, Urge que, para uma sociedade mentalmente saudável e consciente, é essencial da ajuda do governo em evitar e regulamentar por meio de leis que menores de idades não acessem jogos pay-to-earn e, assim desfrutem de suas juventudes. Como também, a população tem sua função de impedir o vício compulsivo em jogos e apostas de indivíduos próximos, recorrendo a palestras e atendimentos psicológicos oferecidos gratuitamente. Apenas assim, a Revolução Industrial não será vista como consequência para tal problemática.