Play-to-earn: os problemas dos jogos para lucrar, e não mais se divertir
Enviada em 08/11/2022
O filme, “Jogador Número 1”, conta a história de um jogador e seu contato com um video game de alta resolução que permite sentir estimulos e adquirir coisas. De maneira similar a realidade, dos brasileiros, na contemporaneidade é necessário conter os problemas dos jogos para lucrar, e não mais se divertir. Nesse sentido, destacam-se os danos físicos e distúrbios mentais nos usuários como intrísecos à análise desse processo. Logo, é imperioso superar a problemática exposta.
Primeiramente, é importante destacar os problemas corporais que os jogos tra-zem, uma vez que prejudica a saúde do ser humano. Prova disso, segundo o filó-sofo Platão," o importante não é viver mas viver bem". Tal afirmação apenas reforça a ideia de que o bem estar é deixado de lado, e o homem se torna refém do lucro. Paralelamente, infere-se que os jogos se tornam ferramenta de trabalho e acaba quebrando o equilibrio de uma vida saúdavel. Nesse viés, desenhos como “Detona Ralph”, do estúdio Disney, são um exemplo de como os jogos mudam a rotina dos usuários. Para tanto, a exemplo da animação, as pessoas sejam alertadas, e assim priorizando a saúde corporal.
ademais, destaca-se os distúrbios mentais nos usuários, posto que o cotidiano está cercado por um imediatismo estimulado por um capitalismo pós revolução industrial. Nesse panorama, em conformidade com Carlos Drummond, o poema “tinha uma pedra” permite uma analogia ao processo que o jovem queria passar mais tempo jogando, para conseguir consumir e testar todas as novidades do mercado, consequentemente causa a ampliação dos distúrbios mentais como ansiedade, depressão e distúrbios do sono. Desse modo, é notoriá a formação de uma nova rotina para que evite distúrbios mentais.
Em suma cabe ao Ministério da educação, em conjunto com o Ministério da cidadania, promovam projetos e campanhas, por meio das redes sociais e instituições de ensino, com objetivo de transformar e orientar a população a respeito dos males para saúde. Assim, nota-se melhor desenpenho academico e consequentemente uma rotina equilibrada sem problemas emocionais devido ao jogos para lucrar e sim um ambiente saúdavel de trabalho.