Play-to-earn: os problemas dos jogos para lucrar, e não mais se divertir
Enviada em 12/03/2023
No nicho de jogos-play-to-earn-,a lucratividade monetária e potencial ganhos futuros,são diretamente correlacionados ao tempo de tela do usuário na plataforma. Nesse contexto,a qualidade de vida dos participantes desse ciclo se põe a prova,visto que, nota-se gradativamente uma diminuição do convívio social, e aumento de aderentes a essa nova forma de compulsão que antes servia com mero propósito de diversão,no lugar de antro para vício nocivo.
Primeiramente é necessário salientar que os jogos, por sua natureza, já possuem uma dualidade composta e dividida entre: potencial para mera diversão ou sucetividade para amplificação de comportamentos obsessivos. Seguindo essa linha, é válido ressaltar a forma similar como o corpo humano interpreta hormonalmente, o processo de consumo de drogas ilícitas com o de usuários de jogos de azar, ou ´´recompensa´´, segundo o Jornal Globo.
Sob esse viés, o modelo play-to-earn´´ (Jogue para ganhar) submete-se ao contexto o qual, o sucesso do usuário está diretamente ligado ao tempo que o mesmo passa em frente a tela da plataforma. A exemplo disso está o jogo Axie Infinity´´,no qual o jogador deve aportar dinheiro virtual,conhecido como criptomoedas, para participar e dessa forma, ingressar em determinadas etapas sucetíveis a diversas perdas monetárias doravante disputa com seus concorrentes de game.
De modo análogo, o usuário constantemente segrega-se do convívio social físico de seus fraternos e familiares ao imergir em um mundo virtual, o qual a obsessão, já estimulada de forma hormonal via receptores de dopamina, o fazem entrar em um ciclo de euforia e depressão de acordo com o nível obssessor do indíviduo.
Destarte, diante dos notórios perigos potenciais ocasionados por esse espaço
nichado de jogos,deve-se atentar para um controle dos mesmos. Assim, as próprias plataformas devem instituir um sistema de controle de tempo do usuário a fim de evitar que o mesmo exceda um limite saudável de prática,além de contatos de suporte a viciados em jogos. Ademais, é necessário que as famílias se atentem ao comportamento dos envolvidos com esse tipo de jogo.