Play-to-earn: os problemas dos jogos para lucrar, e não mais se divertir
Enviada em 28/05/2023
Na sociedade hodierna os jogos eletrônicos possuem grande influência em meio a sociedade atual, já que são considerados uma forma de “fuga social“, dessa forma os mesmos possuem uma influência enorme para com as pessoas, sendo essa influência tanto positiva, como função de aprendizado e desenvolvimento de estímulos cognitivos, como negativa como vícios e problemas de saúde como sedentarismo, cansaço físico e mental.
Convém ressaltar, a princípio, que os jogos não são apenas utilizados como forma de distração, alguns games são criados especificamente para a educação, desenvolvimento por programadores em parceria com pedagogos, psicólogos e professores. Outros são de uso geral, mas com direcionamento do professor podem trazer benefícios reais de conhecimento.
Em segundo lugar, vale também ressaltar que ao serem usados com frequência excessiva, os jogos eletrônicos podem se caracterizar como um vício, igual a qualquer outro. Entre os principais indícios do vício de games pode-se citar: baixo rendimento escolar, não ter o controle sobre a quantidade de tempo de jogo, exclusão social, priorizar o jogo a outras atividades sociais. Além dos surgimentos físicos: postura inadequada, problemas de audição, já que muitos jogam com fones de ouvido no volume muito alto, irritação dos olhos, por conta da luminosidade.
Tendo em vista a temática debatida cabe ao governo junto com o Ministério da Ciência e Tecnologia defina políticas mais rígidas para prevenir que jovens e adultos passam horas na frente de aparelhos eletrônicos, o Estado poderia investir em educação tecnológica onde abordaria o quão é prejudicial a saúde, assim ajudando indivíduos que já estão indo para o lado obscuro de usar os jogos.