Play-to-earn: os problemas dos jogos para lucrar, e não mais se divertir

Enviada em 27/08/2023

No mangá “Naruto Shippuden”, escrito por masashi kishimoto, o personagem Madara uchiha cria um plano chamado tsukuyomi infinito, que consiste em colocar todo o mundo em um sonho, dessa forma, as pessoas se livrariam dos problemas do mundo ninja. Nesse contexto, fora da ficção, seria de interesse público tal fuga da realidade visto os problemas dos jogos para lucrar, chamados de “play-to-earn”. Tais jogos geram problemas na saúde física e mental dos cidadãos brasileiros.

A princípio, a terceira lei de Newton consta que, para cada ação, existe uma reação de força igual e em sentido oposto. Em análoga a essa teoria, a falta de ações em relação a problemática supracitada, faz com os problemas não sejam resolvidos, desse modo, a vida dos cidadãos brasileiros está

em risco, visto que a maioria que joga jogos “play-to-earn”, não cuidam da saúde. Nesse sentido, no mangá “Quest supremaci”, o personagem principal acaba perdendo a sua vida após passar 7 dias jogando. Desse modo, percebe-se o perigo que os jogos em geral trazem para a população.

Outrassim, os jogos play-to-earn distorcem toda a essência dos jogos visto que, os jogos foram criados como uma forma de entretenimento para o povo, porém, esse tipo de game só deixa os players entediado, gerando frustrações e até mesmo depressão e ansiedade. Nesse sentido, a Organização Mundial da Saúde (OMS) reconheceu formalmente, no início de 2022, o vício em videogames e jogos eletrônicos como uma doença, chamado de distúrbio de games. Logo, fica claro a necessidade de alterar esse quadro adverto que prejudica o bem estar das pessoas.

Nesse sentido, faz-se necessária a ação conjunta de vários setores sociais na luta pela superação dos problemas causados pelo jogos play-to-earn. Nesse caso, o governo conjunto ao Ministério da saúde - órgão responsável pela elaboração de planos e políticas públicas para a saúde - devem respectivamente investir e criar clínicas por meio de políticas públicas a fim de lidar com os problemas que os jogos play-to-earn trazem a saúde.