Quem não está dentro da indústria de jogos eletrônicos deve estar achando que jogos são para se divertir.Entretanto, tem surgido jogos para lucurar na última década, os quais têm causados vários prob...

Play-to-earn: os problemas dos jogos para lucrar, e não mais se divertir
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Os jogos eletrônicos, inicialmente, tinham o viés de entretenimento, mas com sua evolução, acabou adotando um comportamento comercial. Infelizmente, mi-lhões de jovens acabam sendo seduzidos a jogare...
No início da década de 1990, chegava ao Brasil os primeiros videogames modernos, que tinham como alvo proporcionar diversão aos jovens da época. Contudo, com o avanço das tecnologias e moedas digitai...
Conforme a Constituição Federal de 1988, documento jurídico mais importante no Brasil, o direito à educação de qualidade é previsto a todos os cidadãos brasileiros. Entretanto isso não está sendo gar...
A série dramática "Round 6" é caracterizada por retratar de forma crítica o estado psicológico em que as pessoas ficam quando o dinheiro e o jogo estão relacionados. Fora da ficção, é fato que a real...
De acordo com a filosofa Hannah Arednt, "A essência do ser humano é o direito a ter direitos". Observa-se que, infelizmente isso não tem ocorrido na prática, visto que a irresponsabilidade familiar e...
O filme, "Jogador Número 1", conta a história de um jogador e seu contato com um video game de alta resolução que permite sentir estimulos e adquirir coisas. De maneira similar a realidade, dos brasi...
Segundo o filósofo Pierre Levý , está sendo instaurada na sociedade uma ciber-cultura,ou seja, a perda dos límites entre o mundo real e o virtual. Nota-se esse problema na questão do uso dos jogos pa...
Na obra ''O Princípe'' de Nicolau Maquiavel, é postulada a ideia de que governantes devem agir a modo de garantir o bem universal. Entretanto, ao se analisar a conjuntura brasileira, constata-se uma ...
No filme "Jogador Número 1", o protagonista Wade participa diariamente da realidade virtual OASIS para fugir da pobreza de seu cotidiano. Contudo, quando o jogo oferece uma fortuna para quem resolver...
A globalização, processo caracterizado pela integração tecnológica entre os países, estimulou o advento da Era digital, sendo responsável pela disseminação de jogos e vias alternativas para adquirir ...
No ano de 2021, o jogador de futebol, Neymar Jr, publicou em suas redes sociais a compra de NFTs, incentivando mais brasileiros a investir no mercado de criptomo- edas. Entretando, as criptomoedas s...
No filme "Jumanji", estrelado por The Rock, uma família é sugada para dentro de um jogo de vídeo game, tendo que vencer os níveis para voltar ao mundo real. Vis-to isso, tem surgido diversos jogos "o...
Em 1976, o mundo conheceu uma das obras mais relevantes da história recen-te: o “Dicionário da política”, em que Noberto Bobbio afirma ser do Estado a ga-rantia da dignidade humana a todos. Entretant...
Os jogos eletrônicos são importantes agentes de lazer na vida dos jovens e adultos. No entanto, com o surgimento dos jogos baseados em blockchain, que possibilitam a capitalização, por meio de tokens...
A Constituição Federal de 1988 - norma de maior hierarquia do Sistema Judiciário brasileiro - garante à todos o direito ao bem-estar social. Entretanto, ao analisar os problemas com jogos lucrativos ...
A Quarta Revolução Industrial trouxe o advento da Internet e do universo digital. Em vista disso, surgiu a problemática dos "Play-to-earn": jogos para lucrar, sem ne-cessariamente se divertir. Isso s...
No filme "O Jogador N° 1", é representado um mundo distópico, no qual a realidade tornou-se desinteressante e todos preferem passar a maior parte do seu tempo em um jogo de realidade virtual. Fora da...
Historicamente, os jogos começaram a ganhar reconhecimento e valorização na Grécia antiga, com os jogos olímpicos. Desde então, com o desenvolvimento de tecnologias digitais, os jogos eletrônicos se ...
Uma realidade social negativa presente no contexto brasileiro vigente refere-se aos problemas dos jogos para lucrar. Esse cenário decorre em muito da influência midiática, situação grave que gera end...
Observa-se que muitas discussões têm ocorrido acerca da pouca importância dada aos problemas dos jogos para lucrar. O "play-to-earn" chama atenção por ser uma forma simples e acessível de ganhar dinh...
Historicamente, a Terceira Revolução Industrial, ocorrida a partir de 1970, fora responsável pelo avanço na produção de tecnologia relacionada à robótica, biotecnologia e telecomunicações. Assim, hou...
"O homem nasceu livre, em em toda parte se encontra acorrentado". Essa reflexão trazida pelo filósofo francês Jean Jacques Rousseau, pode ser associada à problemática da conflituosa relação estabelec...
Durante o século XXI, houve um avanço expressivo das tecnologias relacionadas aos jogos eletrônicos, os quais aumentaram as interações entre seus jogadores ao redor do mundo. Em contraponto, no Brasi...