Sedentarismo: o grande mal do século?
Enviada em 15/04/2022
O filme ``WALL-E´´ retrata a vida de um robô que vive em um mundo distópico, onde a população espera a descontaminação do planeta Terra. Somado a isso, esses indivíduos são consolados pelos recursos tecnológicos existentes que, consequentemente, tornam essas pessoas obesas e sedentárias. Tal situação assemelha-se com o cenário atual do sedentarismo, que atinge boa parte da população e é motivado pela dependência tecnológica e a desmotivação para a prática de atividade física.
Em uma primeira análise, sabe-se que o advento da Quarta Revolução Industrial demonstrou uma série de inovações nos meios das telecomunicações e fundiu o mundo físico e o virtual. Atrelado a isso, resultou na forte dependência da população nos meios digitais. Com isso, boa parte das relações sociais são realizadas de forma online como, por exemplo, os pedidos de comidas que são feitos, em sua maioria, por aplicativos- sem que o indivíduo precise locomover-se para buscá-la. Assim, o número de pessoas sedentárias aumenta significativamente, já que a preocupante comodidade do mundo virtual gera, muitas vezes, a falta de atividades físicas- a partir do momento em que o meio digital aparenta ser mais atrativo e vicioso que a realização de algum exercício físico.
Ademais, nota-se a desmotivação para a prática de atividade física. É perceptível o incentivo das atividades físicas na maioria das escolas- para crianças e adolescentes. Entretato, no ambiente de trabalho esse incentivo não acontece, na maioria das vezes, deixando essas pessoas desmotivadas e suscetíveis a doenças crônicas. Logo, esse quadro torna-se preocupante e precisa ser superado.
Portanto, é de suma importância que o Ministério da Saúde proporcione campanhas púbicas de incentivo a prática de atividades fisícas, apontando as consequências do sedentarismo e como superá-lo. Convergente a isso, tal órgão deve elencar os problemas gerados pelo vício em dispositivos eletrônicos e relacioná-los com o sedentarismo, trazendo suas consequências e assim proporcionar campanhas virtuais de incentivo a vida saudável. Desse modo, será possível prevenir o cenário distópico apresentado no filme ``WALL-E´´.