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Enviada em: 20/07/2017

O uso inadequado da tecnologia não é um problema exclusivo do século XXI. Na 2ªGuerra Mundial, o período foi marcado pela grande modernização ocorrida, infelizmente em prol da violência. Hoje, o Brasil sofre com o lado obscuro da internet, através de crimes de ódio e cyberbullying recorrentes no meio, geralmente praticados por indivíduos que acreditam estar anônimos por trás da tela do computador. É evidente que algo precisa ser feito para o bem estar da sociedade.      Apesar da Constituição de 1988 proporcionar segurança à população, quando se trata de crimes cibernéticos torna-se ainda mais complicado garantir defesa a todos. Por isso, não são raros os casos de racismo, machismo, bullying e assédio nas redes, problema que não só resulta na disseminação de ideais preconceituosos assim como ocasiona sérias doenças à vítima. Uma pessoa que possui sua integridade lesada nesse meio informacional certamente terá problemas psicológicos para o resto de sua vida, como depressão e síndrome do pânico. Foi o caso da atriz Carolina Dieckmann, que teve suas fotos pessoais vazadas na internet por um hacker que invadiu o seu computador. Isso resultou numa lei com o nome da artista, que criminaliza a invasão de dispositivos alheios, assim como obter e compartilhar dados de outras pessoas sem autorização.        Contudo, o problema parece estar longe de ser solucionado. A ausência de um estatuto que lide com o impasse de maneira mais rígida contribui para a permanência do conflito. Como também a falta do debate e problematização do fato nas escolas, gerando jovens que não possui maturidade para estar em ambiente online      Parafraseando Epicteto, "Só a educação liberta". Assim sendo, o Ministério da Justiça, em parceria da OAB, devem fazer uma revisão nas leis quanto à crimes virtuais, tornando-a mais severa para que o criminoso seja desencorajado de agir. Além disso, as escolas e os pais precisam debater sobre o assunto com a criança, a partir de textos conscientizadores que embasam ideias de boa convivência no mundo virtual.