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Enviada em: 14/04/2019

A Terceira Revolução Científica proporcionou um grande avanço tecnológico, mesclando produção industrial com ciência tecnológica. Isso trouxe a tecnologia mais perto dos jovens, tanto para a diversão quanto para deveres. Contudo, o uso tecnológico para diversão, presente na utilização de videogames, se tornou um crescente imbróglio. A execução dos jogos eletrônicos causa sedentarismo nos jovens, além da influência desses jogos no aumento da agressividade do indivíduo. Assim, torna-se necessário o embate acerca da influência dos jogos eletrônicos no Brasil.       A priori, é imperioso destacar que cada vez mais os jovens trocam o virtual pelo real. Nesse contexto, percebe-se o aumento do sedentarismo e a crescente taxa de doenças, como a obesidade. Isso ocorre pela falta de estímulos, por parte da escola e da família, que incentivem os jovem a buscar uma vida saudável esportiva. Em vez disso, os adolescentes preferem os "eSports" que são os campeonato de jogos eletrônicos, e podem ser transmitidos por sites como o "Twitch.tv" para milhares de adeptos.        Ademais, outro fator a salientar é a influência que jogos violentos podem exercer sobre a mentalidade do usuário. Um estudo da Associação Americana de Psicologia afirma que passar muitas horas com jogos violentos atuam na sanidade do jogador e pode causar impulsos hostis e comportamento agressivo. No caso do atentado de dois ex-estudantes na escola Suzano, em março de 2019, trouxe vários questionamentos sobre o uso de jogos violentos que os agressores costumavam executar e sua atuação negativa  na mente dos indivíduos.       Portanto, indubitável a necessidade de mudança. O Ministério da Educação, Esporte e Cultura deve proporcionar educadores físicos  que incentivem, nas escolas, o início de uma vida saudável e não sedentária. Outrossim, a mídia deve conceder propagandas que disseminem o risco do uso excessivo de jogos eletrônicos e que revele a influição negativa desses. Somente assim será possível resolver essa problemática.